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Pocketpair ne publiera pas de jeux utilisant l’IA générative

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Publié le 2025-10-21 17:23:00. Le développeur japonais Pocketpair, derrière le succès fulgurant de *Palworld*, a lancé une division d’édition afin de soutenir d’autres studios. Toutefois, la société a clairement indiqué qu’elle ne financerait pas de projets reposant sur l’intelligence artificielle générative, une technologie qu’elle juge « polarisante ».

Alors que le phénomène *Palworld* continue de faire parler de lui, son développeur Pocketpair a pris une initiative notable en créant, dès janvier dernier, une branche dédiée à l’édition de jeux vidéo. L’objectif affiché est d’accompagner d’autres studios dans la concrétisation de leurs projets ambitieux. « Nous voulons vous donner de l’argent et vous aider à créer un jeu amusant », avait alors communiqué l’entreprise sur son site.

Cependant, cette offre de soutien est assortie d’une condition claire : Pocketpair se montre réticente à investir dans des projets exploitant l’intelligence artificielle générative. John Buckley, directeur des communications et de la publication chez Pocketpair, a précisé cette position lors d’un échange à la Gamescom Asia. « Nous n’y croyons tout simplement pas », a-t-il déclaré, s’interrogeant sur la crédibilité de telles accusations étant donné que son propre studio, Pocketpair, est régulièrement mis en cause pour l’utilisation de l’IA dans *Palworld*.

« Les gens vont dire que je mens, mais ce ne sont que des faits concrets. Nous n’y croyons pas. Nous sommes très francs à ce sujet. Si vous êtes passionné par l’IA ou si votre jeu est Web3 ou utilise des NFT, il existe de nombreux éditeurs [qui vous écouteront], mais nous ne sommes pas le bon partenaire pour cela. »

John Buckley, directeur des communications et directeur de la publication, Pocketpair

Malgré cette position, Buckley anticipe une vague croissante de jeux basés sur l’IA. Il estime que dans les deux à trois prochaines années, le marché pourrait être inondé de productions de « très mauvaise qualité » générées par l’intelligence artificielle, une tendance déjà observable sur des plateformes comme Steam. Selon lui, cette situation poussera les joueurs à rechercher davantage d’« authenticité », favorisant les studios qui démontrent un engagement réel et une démarche créative singulière.

Le contenu de l’IA sous la loupe

Cet afflux potentiel de jeux estampillés IA devrait, selon Buckley, inciter consommateurs et développeurs à examiner de plus près l’origine de la création. Cela soulève des défis, particulièrement pour des studios comme Pocketpair, qui se retrouvent faussement accusés d’utiliser l’IA. Il est souvent difficile de réfuter de telles allégations, car cela repose sur la confiance que le public accorde à une entreprise qu’il juge parfois déjà peu fiable.

Dans certains cas, ignorer le bruit médiatique semble la meilleure stratégie. Cependant, certaines accusations nécessitent une réponse, comme l’a illustré un récent échange sur les réseaux sociaux. Pocketpair y a été soupçonné d’avoir utilisé des outils de traduction automatique pour la localisation de *Palworld* en vietnamien, indonésien, turc, polonais et thaïlandais. John Buckley a réfuté ces accusations, expliquant qu’elles découlaient d’une liste de crédits incomplète, un problème malheureusement répandu dans l’industrie.

« L’une de leurs plus grandes « preuves » était que, comme nous n’avions pas publié les noms individuels des traducteurs, il devait s’agir d’IA. Eh bien non, c’est juste une mauvaise culture japonaise en général. Pour beaucoup de jeux japonais, le générique indiquera que la localisation a été gérée par une entreprise », a-t-il précisé. Il a ajouté que, suite à ces accusations, Pocketpair a contacté son entreprise de localisation pour obtenir l’autorisation de divulguer les noms de chaque traducteur, démarche qui a finalement abouti à la mise à jour des crédits.

« Beaucoup de personnes dans ce fil ont dit ‘nous apprécions que vous preniez le temps’, mais bien sûr, il y a encore des gens dans ce fil qui disent ‘ce n’est pas suffisant, c’est l’IA.’ C’est à ce moment-là que j’ai l’impression que nous ne pouvons plus rien faire ici. Je peux dire « ce n’est pas le cas, nous y sommes parvenus » et ils peuvent dire « c’est le cas, vous n’y êtes pas parvenus » et qu’allons-nous faire ? Faire des allers-retours pour toujours. »

John Buckley, directeur des communications et directeur de la publication, Pocketpair

Buckley reconnaît la frustration et le stress engendrés par ces situations, tout en admettant qu’il existe des raisons légitimes de soulever des questions publiques concernant l’utilisation de l’IA. Néanmoins, il estime que de nombreuses accusations sont injustifiées et peuvent mener à une véritable « chasse aux sorcières » pour des studios indépendants comme Pocketpair. Pendant ce temps, des acteurs majeurs tels qu’EA, Embracer Group et Microsoft continuent de promouvoir leurs visions d’un avenir dominé par l’IA.

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