Publié le 27 octobre 2025, 12:46. Sept ans après sa sortie, Warhammer: Vermintide 2 continue de rassembler les joueurs pour des combats médiévaux acharnés. Cependant, le développeur Fatshark a annoncé ne pas prévoir de suite dans l’immédiat, préférant se concentrer sur l’amélioration du titre existant.
Malgré le succès rencontré par Warhammer: Vermintide 2 depuis sa sortie il y a sept ans, qui permet aux joueurs de repousser des hordes d’adorateurs du Chaos et de Skavens dans des combats au corps à corps frénétiques, une troisième itération n’est pas à l’ordre du jour pour l’instant. Fatshark a déclaré qu’il y avait encore un potentiel d’évolution pour le jeu actuel.
Joakim Setterberg, directeur du design chez Fatshark, a expliqué que le studio pourrait explorer de nouvelles directions narratives au sein de l’univers Warhammer Fantasy, et que des extensions comme « Chaos Wastes » montrent la voie à suivre. Il a précisé que de nombreuses améliorations pouvaient encore être apportées au jeu, notamment en termes de « qualité de vie » pour les joueurs, citant des systèmes perfectibles et des demandes récurrentes de la communauté.
« Nous pourrions toujours orienter la campagne dans une direction différente, en explorant le monde de Warhammer Fantasy. Il y a encore beaucoup de choses, y compris l’extension de choses que nous avons déjà faites, comme Chaos Wastes. Dans ce cas, il y a beaucoup de choses de gameplay que nos joueurs veulent revoir ou ne pas « réparer », mais nous avons certains systèmes qui sont un peu approximatifs. Nous pouvons toujours les changer. En termes de qualité de vie, je dirais qu’il y a encore beaucoup à faire. Donc Vermintide va continuer. »
Joakim Setterberg, directeur du design
Alors que Games Workshop a récemment relancé l’univers de Warhammer Fantasy avec le projet « The Old World », les jeux Vermintide se déroulent toujours dans une période sombre de cet univers. Une transition vers l’ère d’« Age of Sigmar » pourrait être envisagée à l’avenir, mais elle n’est pas à l’étude pour le moment.
Concernant les choix de conception initiaux, Martin Wahlund, PDG de Fatshark, a mentionné que le studio avait envisagé d’autres types d’ennemis basés sur des hordes, tels que les Orques. Cependant, la présence des Skavens, une race de rongeurs humanoïdes emblématique et peu exploitée dans d’autres jeux, s’est imposée comme un choix plus distinctif.
« Nous avons été tentés de regarder les orcs et tout ça. Mais les orcs, vous savez, il y a beaucoup de jeux différents qui ont déjà des orcs. Il n’y a pas de jeux avec des skavens. C’est un choix facile après un peu de réflexion, en gros. »
Martin Wahlund, PDG de Fatshark
L’ajout de la faction des Hommes-Bêtes sous forme de contenu téléchargeable (DLC) pour Warhammer: Vermintide 2 laisse entrevoir la possibilité d’une future introduction des Orques, bien que la coexistence de ces différentes factions, notamment les Gobelins de la nuit et les Skavens, puisse poser des défis de conception.