Publié le 16 février 2026. Jean Romero, figure emblématique du jeu de tir à la première personne, révèle une passion inattendue pour le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur World of Warcraft, un titre auquel il a consacré des milliers d’heures.
- John Romero, l’un des créateurs de la série Doom, a passé plus de 3 000 heures à jouer à World of Warcraft.
- Il explique que cette immersion était liée à un projet de jeu MMO sur lequel il travaillait et à sa volonté de comprendre les mécanismes d’engagement des joueurs.
- Romero apprécie également le jeu Ghost Recon Breakpoint pour son réalisme et son contenu riche.
Jean Romero, dont le nom est indissociable de l’essor des jeux de tir à la première personne (FPS) tels que Wolfenstein 3D et Doom, a surproné ses fans en avouant un penchant particulier pour World of Warcraft (WoW). La révélation a été faite lors d’une interview accordée à PC Gamer le 16 février 2026.
L’homme, souvent considéré comme l’un des « pères » du genre FPS, a confié avoir cumulé plus de 3 000 heures de jeu sur le titre de Blizzard.
« J’ai probablement plus de 3 000 heures sur WoW »
John Romero
Il a même décrit l’ampleur de son obsession :
« J’ai vécu ce jeu tous les jours pendant cinq ans. Six heures en général, chaque jour. Et puis les week-ends, aussi longtemps que je pouvais rester éveillé. »
John Romero
Cette passion profonde trouve son origine dans un projet professionnel. « À l’époque, je développais un MMO et il était crucial pour moi de comprendre le fonctionnement du jeu, la motivation des joueurs et leur processus de réflexion », a-t-il expliqué. Romero ne s’est pas limité à un seul personnage, mais en a créé dix, maîtrisant même l’optimisation du jeu :
« Lorsque vous démarrez un nouveau personnage, vous recommencez le jeu depuis le début, mais je sais comment optimiser la gravure. Je peux atteindre le niveau six en une demi-heure. »
John Romero
Au-delà de World of Warcraft, Romero a également exprimé son attachement à Ghost Recon Breakpoint, un jeu qu’il ne désinstallera jamais de ses appareils. Ce titre d’Ubisoft, sorti en 2018, est un de ses favoris, malgré les critiques qu’il a pu susciter. Romero se souvient de son amour pour la série Ghost Recon originale, notamment pour son approche réaliste.
« C’est un jeu très difficile, vous savez ? Vous pouvez vous faire tirer dessus une ou deux fois et vous êtes mort. »
John Romero
Concernant Breakpoint, sorti en 2019, Romero apprécie son évolution.
« Après 20 ans de jeu original, c’était comme ‘C’est un jeu Ghost Recon nouveau’. [Il y a] un monde ouvert, numéro un, des centaines de niveaux… dans Breakpoint, [vous pouvez] prendre un hélicoptère la nuit et vous envoler et voir toutes les différentes lumières de chaque installation de l’endroit. C’est fou la quantité de contenu qu’il y a dans le jeu, même s’ils ont dû se précipiter pour le sortir en un an et demi. »
John Romero
Cette appréciation témoigne, selon les analyses de Mureks.co.id, de l’attachement d’un fan à la dernière itération de la série.