Le gouvernement britannique envisage d’interdire aux enfants de communiquer avec des inconnus sur les plateformes de jeux vidéo afin de les protéger contre des risques graves. Cette mesure drastique, suggérée par le ministre de la sécurité en ligne Kanishka Narayan, pourrait s’intégrer dans un projet plus vaste de restriction des réseaux sociaux pour les adolescents.
S’exprimant dans les colonnes du journal The Times, Kanishka Narayan a évoqué la possibilité d’une interdiction généralisée des interactions entre mineurs et inconnus au sein des jeux en ligne. Bien que le ministre n’ait pas ciblé de titres spécifiques, il a souligné l’importance cruciale du secteur du jeu vidéo dans sa réflexion actuelle.

« l’activité sur les plateformes de jeux pèsera très significativement dans ma réflexion sur la manière d’arrêter certains des préjudices les plus graves pour les jeunes. »
Kanishka Narayan, ministre de la sécurité en ligne
À ce stade, aucune décision formelle n’a été prise par le Royaume-Uni. Le gouvernement pourrait toutefois s’inspirer du modèle australien, où une loi interdisant les réseaux sociaux aux moins de 16 ans est entrée en vigueur l’année dernière. Si l’Australie n’a pas imposé de restrictions aux jeux vidéo dans le cadre de cette législation, elle a néanmoins banni la plateforme Twitch.
Parmi les services s’adressant aux enfants, tels que Fortnite, Minecraft ou Roblox, ce dernier fait l’objet d’une surveillance accrue de la part des autorités internationales. En Australie, la plateforme a été mise en garde suite à des signalements de contenus sexuels et de tentatives de manipulation (grooming). Aux États-Unis, la situation est tout aussi tendue : le procureur général de la Floride a accusé Roblox d’être un « terrain fertile pour les prédateurs », tandis que celui du Texas a intenté un procès à la Roblox Corporation pour des accusations d’exploitation d’enfants.
Face à ces pressions et à l’indignation croissante, la Roblox Corporation s’est engagée à renforcer ses mesures pour empêcher les enfants d’interagir avec des inconnus. L’entreprise a également accepté d’investir 12 millions de dollars pour instaurer un environnement plus sûr pour les mineurs en ligne.