Home Divertissement Being realistic sometimes isn’t fun » What Bethesda learned from making Fallout 3’s Metro underground « too sprawling

Being realistic sometimes isn’t fun » What Bethesda learned from making Fallout 3’s Metro underground « too sprawling

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L’ambitieux projet initial de Fallout 3, qui devait proposer une exploration souterraine exhaustive du métro de Washington D.C., a dû être considérablement réduit. Des révélations récentes mettent en lumière les difficultés rencontrées par l’équipe de Bethesda lors du développement du jeu, et expliquent pourquoi cette portion du jeu n’a jamais atteint son plein potentiel.

Dans le cadre d’une vaste histoire orale consacrée à la série Fallout, Emil Pagliarulo, concepteur principal et scénariste chez Bethesda, a évoqué les défis liés à l’échelle du projet. « Au départ, nous avions imaginé que le métro serait entièrement connecté, souterrain, » a-t-il expliqué. « Nous nous sommes vite rendu compte que c’était tout simplement trop vaste, trop grand. »

Pour les joueurs ayant exploré le jeu, le métro de Washington est une partie inévitable de l’aventure initiale, notamment pour progresser dans la quête principale. Cependant, une fois les mécanismes du jeu maîtrisés, il est possible de contourner certaines sections. Néanmoins, les stations infestées de goules restent des lieux familiers, mais souffrent d’un manque de variété et d’une succession de temps de chargement lors des transitions entre les zones souterraines et la surface.

La carte du métro de Fallout 3 s’est avérée peu agréable à parcourir et à fouiller en raison de cette fragmentation. Ironiquement, cette situation est née d’une volonté de réduire l’ampleur du jeu, car l’idée de traverser des kilomètres de stations de métro souterraines, bien que réaliste, ne s’est pas avérée divertissante. Bethesda a tiré la leçon de cette expérience : le réalisme n’est pas toujours synonyme de plaisir de jeu.

Bien que certains joueurs apprécient les expériences plus denses, comme en témoignent les nombreuses modifications créées par la communauté, Bethesda a choisi de privilégier une approche plus accessible pour toucher un public plus large. Cette stratégie s’est avérée payante, puisque Fallout 4 est devenu le jeu Fallout le plus vendu de l’histoire de Bethesda et reste, plus d’une décennie après sa sortie, le titre préféré de nombreux fans.

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