J’arrive à utiliser exactement une carte de bloc pour prendre deux grosses attaques en ne perdant que 2 points de vie sur chacune. C’est un bon résultat pour une manche où j’ai été incapable de lancer un coup de poing. Heureusement, j’ai pu retrouver un peu de santé, sans doute parce que quelqu’un dans mon coin a jeté un peu d’eau sur mon boxer pour nettoyer une partie du sang.
La cloche sonne, et les deux boxeurs reprennent le dessus, avec quatre nouvelles cartes dévoilées. J’ai la chance d’avoir un coup de poing, ce qui me permet d’éliminer la carte la plus puissante que mon adversaire me lance. Le problème est que le bloc que j’obtiens est vraiment bas et je prends un gros coup de poing du champion implacable.
Ma chance tourne complètement au huitième round de ce combat. Je reçois un peu de santé mais l’autre combattant a deux grosses cartes d’attaque à portée de main et je n’ai qu’une frappe faible pour atténuer quelque peu son impact. Alors mon courageux boxeur se fait assommer et il est temps de se demander si je suis prêt à faire double ou rien lors du prochain combat.
Décorez-les ! est développé et publié par Frosty Pop. J’y ai joué avec Steam sur PC. Le titre est un jeu de cartes centré sur le monde de la boxe, inspiré du solitaire, et avec un mécanisme de pari supplémentaire.
La configuration de l’action est très courte : un nouveau challenger, soutenu par un promoteur expérimenté, monte sur le ring avec le champion grisonnant. Il n’y a aucun moyen qu’il puisse gagner mais le combat sera un succès s’il parvient à rester sur le ring pendant les 12 rounds. Il y a plus d’argent en jeu s’il parvient à durer plus longtemps contre l’assaut du combattant le plus expérimenté. Et maintenant, il est temps de boxer.
Jouabilité dans Deck ‘Em! est construit autour d’un jeu de 52 cartes. Les joueurs sélectionneront un avatar qui se trouve au bas de l’écran, tandis que le champion lui-même est invisible. Il apparaît sur les cartes tirées à chaque tour. Quatre se présentent une fois que le gong chante et leur révélation est tendue.
Le combattant adverse lance des coups de poing, très variés en termes de puissance de frappe. Le personnage du joueur a une santé limitée. Mais il reçoit aussi ses propres coups, beaucoup plus faibles que ceux du champion en titre, et, plus important encore, des baisses et des blocages de santé.
Le premier est explicite, donnant au personnage plus de points de vie pour supporter les nombreuses attaques qui lui parviennent. Le second est la charnière autour de laquelle la mécanique de base de Deck ‘Em! pivote. La seule façon d’atteindre le 12e tour avec le champion est d’utiliser le blocage avec une extrême prudence tout en acceptant qu’il est impossible d’éviter complètement les coups.
Chaque carte de blocage a une valeur claire et toute carte d’attaque de champion inférieure verra ses dégâts annulés. Jusqu’à présent, l’idée est simple et familière. L’inconvénient supplémentaire est qu’une fois qu’un blocage est utilisé, la carte gagne la valeur de l’attaque qu’elle a arrêtée en bas à droite et ne peut atténuer ou arrêter qu’une frappe inférieure. Tout ce qui est supérieur affecte directement la santé déjà limitée du personnage du joueur.
C’est une petite torsion qui demande des efforts à gérer. Seules quatre cartes sont révélées au cours d’une manche. Les joueurs ont la possibilité d’en stocker un pour une utilisation future et peuvent également conserver leurs coups pour annuler ou réduire la valeur des futurs assauts de champions. Il n’y a jamais assez de blocs de haut niveau pour faire face à tous les dégâts entrants.
Décorez-les ! offre des outils limités pour contrôler la chance aléatoire du tirage, ce qui peut créer une certaine frustration. Mais les matchs sont assez courts, surtout quand les choses tournent vraiment mal et qu’il y a toujours la possibilité de jeter l’éponge et de réessayer. L’élément de pari du jeu est limité et n’ajoute rien d’autre que de la saveur.
Mais le plus gros problème du titre est qu’il n’y a pas de profondeur à explorer. Les matchs sont rapides et attrayants, mais la variété limitée des cartes nuit vraiment à l’engagement à long terme. Une fois que l’on maîtrise l’utilisation efficace des blocs, il n’y a pas d’autre grand concept avec lequel interagir.
Décorez-les ! a beaucoup de potentiel et il est facile de voir comment il aurait pu devenir un jeu de cartes plus grand et plus complexe. Le garder petit et rapide aide à l’accessibilité. Mais quelques mécanismes supplémentaires et quelques interactions supplémentaires entre les cartes l’auraient rendu plus attrayant pour les fans les plus grisonnants du genre basé sur les cartes.
Décorez-les ! a une présentation décente mais clairsemée. Toute l’action se déroule sur un seul écran, avec des cartes lumineuses et colorées et un promoteur très excitant qui regarde avec horreur le protagoniste prendre des coups et se rapprocher de zéro santé. C’est un bon look qui utilise le bleu et le jaune optimistes comme couleurs des challengers, contrairement à la gravité et à la violence du sport dans le monde réel. Le son du jeu est également correct, avec des effets de frappe qui ont du poids mais qui ressemblent également à des dessins animés et une bande-son enjouée qui reste principalement en arrière-plan. Je souhaite juste qu’il y ait plus de jeu à expérimenter

Le bon
- Mécanique de carte décente
- Matchs rapides
- Beaucoup de potentiel
Le mauvais
- Trop aléatoire
- Courte expérience
- Mécanique limitée
Conclusion
Le gros problème est qu’il n’y en a pas assez pour garder quiconque engagé à long terme. Tous les mécanismes sont clairs après quelques matchs et après avoir battu le champion plusieurs fois, il n’y a aucune incitation à continuer à jouer, à part peut-être accumuler plus d’argent qu’un ami. Décorez-les ! doit avoir plus de tout et je pense que les développeurs de Frosty Pop devraient prendre son noyau solide et voir comment il peut être étendu à une expérience plus grande car il a le potentiel d’être un leader dans le genre très populaire des constructeurs de deck.
Une clé de révision a été fournie par l’éditeur.