Descent: Legends of the Dark – The Betrayer’s War, Disney Lorcana: Rise of the Floodborn, Ticket to Ride Legacy: Legends of the West
Alors que 2023 a battu des records de jeux vidéo, c’est aussi un excellent moment pour être un joueur de jeux de société. Même après que les restrictions liées à la pandémie ont frappé ce passe-temps, les signes indiquent une croissance continue – l’industrie devrait générer plus de 2 milliards de dollars aux États-Unis cette année.
Nous avons testé certains des plus grands jeux de société de l’année, des duels rapides aux campagnes coopératives étendues. Voici nos critiques :
Lorcana: Rise of the Floodborn
Je me sens confiant quant à mes chances. J’ai commencé le jeu avec la Reine de Blanche-Neige, puis j’ai joué plus tard la Bête pour bannir une Megara adverse. La victoire n’est qu’à quelques quêtes de distance – et peut-être que mon Gaston d’un autre monde (sous-titré “Puissance intellectuelle”) peut me donner les cartes et la puissance dont j’ai besoin pour sécuriser la victoire.
Mais malgré mon avance, je n’ai pas pu suivre le flot de personnages de mon adversaire, du Duc de Weselton à Steamboat Willie. Je suis un vétéran endurci de Magic: The Gathering et d’Android: Netrunner, mais la gloire de Lorcana m’échappe d’une manière ou d’une autre.
Alors que j’ai perdu en tant que concurrent, l’éditeur Ravensburger a connu un succès financier avec ce nouveau jeu de cartes à échanger pour les enfants et les fanatiques de Disney. Le produit inaugural, The First Chapter, s’est rapidement vendu cet automne, tandis que l’extension, Rise of the Floodborn, sort juste à temps pour les vacances. J’ai eu l’occasion de tester les deux.
Dans des parties à deux joueurs qui durent moins d’une demi-heure, vous prendrez tour à tour des personnages, des objets et des actions Disney. Vous ne gagnez pas en attaquant votre adversaire, mais en envoyant des personnages en quête pour accumuler vos points de Lore de zéro à vingt. La plupart des cartes ont des rôles doubles : vous pouvez en mettre une face cachée dans votre “encrier” chaque tour, que vous utiliserez pour jouer des cartes de plus en plus chères et puissantes.
Le concept embrasse un multivers de héros et de méchants, chacun étant catégorisé en trois types. Vous verrez les “Storyborn” classiques tels qu’ils apparaissent dans les films canoniques, tandis que les “Dreamborn” sont légèrement différents du moule d’usine. Mais les personnages “Floodborn” sont les vedettes du dernier ensemble et injectent une dose de fantaisie dans les normes strictes de la marque Disney. Ici, vous verrez Cendrillon en chevalier armé, Belle en archère des bois, ou Cruella de Vil en fashionista de la piste de défilé.
Aussi apprécié que j’ai pu être par l’art inventif de Lorcana et les ironies amusantes, comme Dr. Facilier s’associant à Rapunzel et chantant “Part of Your World” - le jeu ne m’a pas totalement enchanté. Alors que Rise of the Floodborn explore plus en profondeur le catalogue de Disney (il y a les sept nains !), il ne clarifie pas l’identité confuse du jeu.
Les jeux de cartes à échanger divisent souvent leurs cartes en factions opposées avec des plans de jeu différents, mais chacune des six “couleurs d’encre” de Lorcana semble à peu près équivalente. Certes, les cartes Ambre se soucient davantage des princesses et les cartes Saphir vous permettent de piocher davantage dans votre deck, par exemple, mais elles partagent également de nombreux personnages mécaniquement identiques. Les héros et les méchants ne sont pas entièrement définis par des couleurs spécifiques non plus – Mulan et Mère Gothel ont tous deux des variantes Rubis et Émeraude, par exemple.
Ticket to Ride Legacy: Legends of the West – Un jeu de société captivant qui repousse les limites
Une expérience de jeu unique
Ma première partie de Ticket to Ride Legacy: Legends of the West a été une véritable aventure dans l’inconnu. Bien qu’il soit basé sur un classique, ce jeu change littéralement les règles au fur et à mesure de la campagne, conçue par le vétéran de l’industrie Rob Daviau pour être jouée sur 15 à 20 parties. Entre chaque partie, vous ouvrirez des boîtes scellées et des enveloppes pour découvrir de nouvelles pièces et autocollants à placer sur le plateau, en fonction des résultats de la partie précédente.
Le jeu commence comme le Ticket to Ride original, mais la première nouveauté arrive rapidement avec une nouvelle règle : désormais, chaque joueur gagne deux points à chaque fois qu’il construit un itinéraire correspondant à sa couleur de joueur, ce qui a fondamentalement modifié nos stratégies. Au lieu de prendre des billets qui semblaient faciles à compléter, j’ai cherché sur la carte des itinéraires bleus non revendiqués et j’ai choisi des billets qui se chevauchaient de manière pratique.
Une campagne pleine de surprises
Après votre première partie, la plupart des joueurs recevront une carte postale qui leur donne un avantage secret. La plupart ne sont pas utiles immédiatement et laissent présager de futures mécaniques dans lesquelles vous aurez une longueur d’avance. C’est une incitation intrigante. Après notre première partie, j’ai reçu une carte postale d’aventuriers en route vers la Sierra Madre. Ce n’était pas encore un lieu sur notre plateau, mais j’avais le sentiment que lorsque cela arriverait, j’aurais des alliés aventureux qui m’attendaient pour me donner un coup de main.
À mesure que la campagne avance, vous vous dirigerez vers l’ouest. Le jeu évite les réalités les plus sombres de l’expansion des chemins de fer vers l’ouest (le déplacement des Amérindiens, l’exploitation des travailleurs, y compris les immigrants chinois, etc.). Au lieu de cela, le grand méchant du jeu est le propriétaire d’une compagnie de train monopolistique rivale, qui cherche à éliminer toute concurrence amicale entre les joueurs.
Mes amis et moi n’avons pas pu lâcher ce jeu. Il y avait toujours de nouveaux rebondissements et de nouveaux défis à relever. Si vous êtes fan du jeu original mais que vous en avez finalement assez, vous devriez réserver un billet pour Legends of the West.
Descent: Legends of the Dark and The Betrayer’s War – Un jeu de société immersif pour les amateurs de TTRPG
Une expérience de jeu complète
Vous êtes un joueur de TTRPG qui a du mal à trouver quelqu’un pour mener une campagne ? Descent: Legends of the Dark, un jeu de société basé sur une application pour jusqu’à quatre joueurs, promet de combler ce vide (si vous avez le budget et l’espace nécessaires). Le jeu de base et la nouvelle extension, The Betrayer’s War, vous coûteront plus de 300 $, et les boîtes sont IMMENSES (12″x12″x12″ et 12″x12″x8″), elles peuvent donc contenir des terrains en 3D et des dizaines de figurines en plastique détaillées. Mais une fois que nous avons tout installé, ma famille et moi avons trouvé cela amusant et rythmé.
L’application est magnifique et remplace un maître du donjon en chair et en os (elle est disponible sur iOS, Android, Mac et PC). Vous pouvez synchroniser votre progression entre les appareils et commencer l’Acte Deux, The Betrayers War, avec une campagne existante, ou consulter un résumé rapide de la partie précédente pour plonger directement dans l’extension.
Une aventure épique
Dans l’Acte Un, votre groupe doit partir en quête pour sauver votre patrie de Terrinoth des barbares Uthuk Y’llan corrompus par les démons et des serviteurs morts-vivants de Waiqar l’Immortel. Les dirigeants de Terrinoth sont divisés et fracturés, incapables de s’unir contre ces menaces communes. L’Acte Deux poursuit la lutte avec l’ajout des forces du Seigneur Dragon Levirax. Bien que l’application fasse un excellent travail en vous guidant à travers le premier scénario et en vous enseignant les règles, vous disposez également d’une copie imprimée des règles pour référence. En explorant le royaume, vous êtes guidé pour assembler chaque rencontre en utilisant le terrain physique et pour placer vos ennemis au fur et à mesure de leur découverte.
Descent: Legends of the Dark and The Betrayer’s War est un jeu immersif qui ravira les amateurs de TTRPG. Si vous êtes prêt à investir dans un jeu de société complet et captivant, ne cherchez pas plus loin.
Descent: Legends of the Dark and The Betrayer’s War: A Colossal Toybox for RPG Lovers
Descent: Legends of the Dark and The Betrayer’s War offer an immersive and engaging gaming experience for both solo players and groups. With its combination of app interactions and physical dice, the game provides surprising depth and replayability.
During gameplay, each hero has the opportunity to perform up to three actions, including one maneuver action and two additional actions of their choice. This allows for a variety of strategies, from attacks to spells, keeping the combat dynamic and exciting. The quality cutscenes drive the story forward, and each scenario lasts for a satisfying two to four hours.
After completing a quest, players return to Frostgate, a bustling city where they can level up, go shopping, craft items, and visit the armory. This adds another layer of gameplay and progression, enhancing the overall experience.
However, the game does have its challenges. The combination of the app and physical components can be fiddly at times, requiring players to use their best judgment when the rules are unclear. Additionally, matching the miniatures to on-screen foes can be difficult due to their small size in the app. The lack of labeling for the miniatures and scenarios also feels like an oversight, making a printed guide sheet necessary.
Despite these minor drawbacks, Descent: Legends of the Dark and The Betrayer’s War offer a vast and immersive world for RPG enthusiasts. If you have the space and patience, this game is definitely worth the investment.
— Garry Butler, PC support technician
Fit to Print: A Cozy Game for Newspaper Enthusiasts
Fit to Print is a delightful game that combines a newspaper theme with the engaging mechanic of tile laying. Designed for up to six players, this light and fast-paced game can be played in under half an hour.
Each round of the game lasts three to five minutes, and players must use a timer to track their progress. The objective is to gather story, picture, and ad tiles as quickly as possible. Once players have collected their tiles, they announce “Layout!” and begin arranging them on their newspaper board.
The tile arranging phase is the highlight of the game, as players race against each other to fit their articles, pictures, and ads on their front page. Balancing different elements becomes crucial for maximizing scores, turning the front page into a puzzle. For example, players must avoid placing articles of the same type next to each other and aim to pair pictures with articles of similar topics. Additionally, maintaining the integrity of the newspaper is important, as publishing too many biased stories can result in point deductions.
Fit to Print is a charming game that is perfect for families and offers a fun and competitive experience. It’s an ideal choice for holiday gatherings, where players can enjoy the thrill of racing to be the first paper off the press.
— Vanessa McGinnis, digital campaign manager
D.A.G.G.E.R: Defend the World from Marvel Villains
D.A.G.G.E.R (Defense Alliance for Global and Galactic Emergency Response) is an exciting game that allows players to save the world from Marvel villains. With its immersive gameplay and thrilling storyline, it offers an engaging experience for fans of the Marvel universe.
The game combines strategic decision-making with cooperative gameplay, as players work together to defeat the villains and protect the world. Each player takes on the role of a superhero, utilizing their unique abilities and powers to overcome challenges and complete missions.
Throughout the game, players must make strategic choices, balancing offense and defense to ensure victory. The game’s mechanics and components are designed to capture the essence of the Marvel universe, providing an authentic and immersive experience for players.
D.A.G.G.E.R is a must-have for Marvel fans and offers hours of thrilling gameplay. Whether you’re a seasoned gamer or new to the world of tabletop games, this game is sure to provide an exciting and memorable experience.
— Vanessa McGinnis, digital campaign manager
Marvel D.A.G.G.E.R.: Un jeu coopératif palpitant pour les amateurs de super-héros
Une expérience captivante
À chaque tour dans le jeu coopératif Marvel D.A.G.G.E.R., j’étais au bord de mon siège, incertain si mes amis et moi réussirions à passer au tour suivant. Pendant plus de deux heures, nos super-héros ont parcouru le monde à toute vitesse, lançant des coups aux sbires et contrecarrant les plans d’un super-vilain dans une course contre la montre – et nous n’avons pas toujours réussi.
Des rebondissements inattendus
Lors de notre première partie, Loki s’est téléporté de manière inattendue et a tué She-Hulk à New York. Incapable de faire quoi que ce soit pour l’arrêter, mon fiancé l’a tristement remise dans la boîte. Heureusement, la mort d’un personnage n’élimine pas les joueurs, donc au tour suivant, il a sorti Hulk et a annoncé que le cousin de She-Hulk, Bruce, était là pour finir ce qu’elle avait commencé ! Nous avons fini par remporter la victoire, mais pas avant que je ne tue accidentellement Black Widow.
Un défi coopératif
Ce jeu, conçu pour jusqu’à cinq joueurs, brille vraiment lorsque vous partagez des idées pour utiliser vos tours de manière aussi efficace que possible. Dans une partie, j’ai dû diviser mes actions entre combattre Taskmaster en tant que Black Panther Shuri et me dépêcher de retourner à New York pour retrouver Spider-Man et Elektra pour dîner chez tante May, afin que Spider-Man puisse obtenir sa carte d’amélioration. Si vous recherchez un défi coopératif avec vos amis, ce jeu palpitant à travers le monde vaut la peine d’être essayé – mais méfiez-vous des illusions de Loki !
— Vanessa McGinnis, responsable de campagne numérique
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“You had me at Disney. Can’t wait to read the reviews!”