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Unity change sa tarification et les développeurs de jeux se sentent trahis

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Unity modifie sa tarification et suscite la colère des développeurs de jeux

Unity, l’un des moteurs de jeu les plus populaires, a récemment annoncé un changement majeur dans sa tarification. Au lieu d’un simple paiement par siège, Unity passera à un modèle où les développeurs devront payer par installation. Cette nouvelle structure de paiement s’appliquera non seulement aux installations payantes ou aux jeux, mais à toutes les installations ordinaires.

Ce changement de tarification a des conséquences particulièrement graves pour le secteur du mobile, où les revenus par installation sont très variables. Selon Ironsource, une société d’Unity, le revenu moyen par impression publicitaire est de 0,02 $. Unity souhaite désormais facturer 0,20 $ par installation lorsque votre application a généré 200 000 $ de revenus au cours de l’année écoulée. Cela signifie que chaque utilisateur doit voir au moins 10 publicités après l’installation de votre application pour que celle-ci ne vous coûte pas d’argent. Ces chiffres sont des moyennes et si votre application est plus populaire sur les marchés émergents, le revenu par publicité sera nettement inférieur, aggravant ainsi le problème.

Pour aggraver les choses, ce changement sera appliqué rétroactivement aux applications existantes, ce qui inquiète de nombreux développeurs.

Les développeurs de jeux se sentent trahis

Ce changement de tarification est perçu comme une trahison par de nombreux développeurs de jeux. Le développement d’un jeu est un processus long et complexe qui s’étend souvent sur des mois, voire des années. Une fois le travail terminé, il n’est pas facile de changer de moteur, ce qui demande beaucoup de temps et d’argent. De plus, les équipes de développement peuvent s’être dissoutes depuis la fin du projet.

Certains développeurs se demandent comment ils vont pouvoir s’en sortir face à cette nouvelle tarification. C’est comme si Microsoft décidait que vous deviez payer pour chaque personne qui lit votre document créé dans Word. Dans ce cas, de nombreux utilisateurs abandonneraient Word et se tourneraient vers des alternatives telles que Google Docs. Cependant, dans le domaine des jeux vidéo, changer de moteur n’est pas aussi simple et peut mettre en péril la survie même du jeu.

L’alternative de l’open source

Face à cette situation, certains développeurs se tournent vers les moteurs de jeu open source, tels que le moteur Godot. Ces moteurs offrent une protection en donnant aux développeurs des droits sur le moteur qui ne peuvent pas être retirés ou modifiés. Par exemple, sous la licence MIT de Godot, chaque utilisateur a le droit d’utiliser le moteur comme bon lui semble, de le modifier et de le distribuer, à condition de reconnaître les créateurs originaux et de ne pas prétendre que le moteur est sa propre création. Il est important de noter que cela ne s’applique qu’au moteur lui-même, le jeu développé appartenant toujours à son créateur.

Qu’en est-il de l’Unreal Engine ?

Certains développeurs pourraient se tourner vers l’Unreal Engine, qui n’a pas encore de conditions similaires à celles d’Unity. Cependant, il est possible que si Unity réussit avec ce nouveau modèle de tarification, d’autres moteurs de jeu suivent le mouvement.

La position de Ramatak dans cette histoire

Le studio mobile Ramatak propose une solution intéressante pour les développeurs. Ils améliorent le moteur open source Godot en y ajoutant des fonctionnalités spécifiques aux jeux mobiles, telles que la gestion des publicités, les achats d’applications et l’analyse. Bien que Ramatak facture ces services, ils soulignent que si les développeurs ne sont pas satisfaits des modifications apportées à l’accord, ils peuvent simplement utiliser la version open source du moteur. Cela signifie qu’ils perdront l’accès aux améliorations spécifiques de Ramatak, mais leur jeu leur appartiendra toujours et ils pourront en faire ce qu’ils veulent.

En conclusion, le paysage des jeux, en particulier sur mobile, évolue constamment et il est difficile de prédire ce que l’avenir réserve. En optant pour un moteur de jeu open source, les développeurs peuvent être assurés que quelles que soient les évolutions à venir, le moteur ne les empêchera pas d’en profiter. De plus, ils auront la liberté de choisir leur propre stratégie de monétisation. Avec Ramatak mobile studio, les développeurs bénéficient du meilleur des deux mondes : la liberté et la sécurité d’un moteur open source, ainsi que les fonctionnalités avancées dont les jeux mobiles modernes ont besoin.

2 comments

Cayden September 19, 2023 - 5:18 pm

C’est vraiment décevant de voir qu’une entreprise change sa tarification de manière si drastique et sans prévenir les développeurs de jeux.

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Gianna September 19, 2023 - 5:18 pm

Je comprends pourquoi les développeurs de jeux se sentent trahis par Unity, c’est une décision qui peut avoir un impact majeur sur leur entreprise.

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