Publié le 2025-10-01 16:08:00. Le producteur de jeux vidéo, Hamaguchi Naoki, a abordé les avancées de la Switch 2, la stratégie de distribution physique et l’importance de l’immersion pour l’avenir des jeux. Il a également exprimé son optimisme quant à une collaboration durable avec Nintendo.
- La Switch 2 offre une puissance matérielle considérablement accrue par rapport à sa prédécesseure, facilitant le portage de jeux gourmands en ressources.
- L’adoption du format « Keycard » pour les jeux physiques vise à optimiser les temps de chargement, une nécessité pour les titres AAA comme « Interrograde ».
- Nintendo et Square Enix envisagent une relation de partenariat à long terme, débutant par la sortie de la trilogie « Final Fantasy VII Remake » sur la nouvelle console.
Interrogé sur les défis liés au portage de jeux sur la Switch 2, Hamaguchi Naoki a reconnu que si la puissance brute du matériel facilite l’exécution des titres, un écart subsiste entre les performances en mode portable et celles en mode docké. Cette distinction impose des ajustements constants pour garantir une expérience utilisateur homogène et de haute qualité, quel que soit le mode de jeu choisi. L’équipe de développement met un point d’honneur à ce que les deux modes offrent une expérience cohérente et satisfaisante, répondant ainsi aux attentes des joueurs. « Nous comprenons que certains joueurs s’interrogent sur les différences d’expérience entre le mode nomade et le mode TV », a précisé Hamaguchi Naoki.
Concernant le système de distribution physique, le passage aux « Keycards » a suscité des discussions. Bien qu’il implique une étape de téléchargement supplémentaire et modifie légèrement l’ergonomie, cette décision répond à un impératif de performance. « La raison principale n’est pas une capacité insuffisante de la cartouche, mais bien l’amélioration de la vitesse de chargement », a expliqué le producteur. Pour des productions ambitieuses comme « Interrograde », les vitesses de lecture des cartouches traditionnelles ne suffisent plus. Le format « Keycard » s’est donc imposé comme la solution la plus adaptée. Hamaguchi Naoki s’est montré confiant quant à l’acceptation future de ce format : « Je crois personnellement que, à mesure que la plateforme Switch 2 continuera de supporter des expériences de jeu de plus haut niveau, le format Keycard sera progressivement accepté. » L’objectif ultime, qu’il s’agisse de jeux physiques ou dématérialisés, reste de permettre aux joueurs de profiter des titres dans les meilleures conditions possibles.
L’arrivée de jeux sur la plateforme Nintendo représente une étape importante pour les développeurs. Bien que Hamaguchi Naoki n’ait pas pu s’exprimer au nom de toute l’entreprise concernant l’avenir de la franchise « Final Fantasy » dans son ensemble, il a partagé sa vision personnelle : « Pour moi, personnellement, en tant que membre impliqué dans la série depuis plus de 20 ans, je pense que ceci n’est qu’un début, pas une fin. » Il a exprimé son vif désir de cultiver avec Nintendo une relation de coopération plus longue et plus approfondie via la Switch 2, afin de faire découvrir et aimer « Final Fantasy » à un public encore plus large.
Les améliorations apportées par les fonctionnalités de retour haptique et de vibration de la Switch 2 ont été soulignées. Si l’équipe n’a pas développé d’opérations spécifiques exploitant le mouvement ou le stylet pour les Joy-Con, le support complet des vibrations HD a été mis en avant. Hamaguchi Naoki a décrit son expérience lors de ses premières parties en mode portable comme une immersion renforcée par la synchronisation entre l’écran et la manette. Il a noté une nette amélioration par rapport aux consoles de salon traditionnelles, où une certaine distance existait entre le joueur et l’écran. Avec la Switch 2, l’écran se trouve littéralement au bout des doigts, créant une expérience de vibration synchronisée avec l’image particulièrement marquante. « Bien que les joueurs puissent toujours choisir le mode TV pour jouer, je recommande personnellement vivement de vivre le mode portable, le retour instantané semble très unique », a-t-il conclu.