Home Sciences et technologies Gordon Bellamy explique comment Madden NFL a inspiré FIFA/EA Sports FC – EA Sports FC 26

Gordon Bellamy explique comment Madden NFL a inspiré FIFA/EA Sports FC – EA Sports FC 26

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Publié le 2024-09-18 12:00:00. Gordon Bellamy, figure historique des jeux EA Sports, a révélé l’importance d’une décision clé prise lors du développement de Madden NFL, qui a façonné l’évolution des simulations de football et de soccer.

  • L’exigence d’un jeu de football américain à 11 contre 11, imposée par John Madden lui-même, a été une révolution pour le genre.
  • Cette contrainte a poussé les développeurs à repenser l’expérience ludique, passant de formats réduits à une simulation plus réaliste du sport sur le terrain.
  • Bellamy a également souligné son rôle dans les premières versions de FIFA, contribuant à l’équilibre entre arcade et simulation qui caractérise la franchise.

Aujourd’hui, la série EA Sports FC (anciennement FIFA) s’impose comme un géant mondial du jeu vidéo, écoulant des dizaines de millions d’exemplaires chaque année. Pourtant, l’entreprise n’a pas toujours occupé cette position dominante. C’est dans les premières heures de l’évolution des jeux de sport que l’une des innovations majeures a vu le jour : l’implémentation du jeu à équipe complète, passant d’affrontements à plus petite échelle à des parties de football américain à 11 contre 11, grâce à la licence Madden NFL.

Interrogé par Gamereactor lors du San Diego Comic Con Malaga, Gordon Bellamy, éminent professionnel des jeux EA Sports, a partagé son regard sur ces transformations et leur influence sur les titres FIFA et EA Sports FC actuels.

« Oui, c’est drôle, car avoir la licence Madden impliquait une telle profondeur. L’une des choses les plus importantes au départ pour Madden était que [John Madden] exigeait que le match se déroule à 11 contre 11. Avant cela, la plupart des matchs de football ne l’étaient pas. Cela ressemblait au football, mais c’était en réalité peut-être du 5 contre 5 ou du 7 contre 7. Il disait que ça devait ressembler au football. Et, en tant que designer, cela soulève la question : cela change un peu votre perception de ce que vous essayez d’apporter en termes de divertissement, n’est-ce pas ? Est-ce amusant ? Il y a une différence entre vouloir profiter du football pendant une minute ou deux, et… Si vous aimez le football, ici, vous aimez le football. Les équipes jouent donc le samedi ou peuvent jouer le samedi ou le mercredi. Mais si vous voulez en profiter le mardi, lundi, jeudi, vendredi, vous voulez en fait une expérience très riche, comme le football, n’est-ce pas ? Il faut donc concevoir du divertissement, quelque chose comme ça. Ce qui est différent de ce que je voulais que ce goût ait. »

Gordon Bellamy

Bellamy a ensuite détaillé son implication dans des changements fondamentaux au sein de la série FIFA, expliquant comment ces avancées ont jeté les bases de ce que le jeu représente aujourd’hui.

« J’étais un joueur de l’équipe espagnole dans le premier FIFA, car j’étais testeur chez EA à l’époque. J’étais donc présent lors de la première version du jeu, celle qui allait tout changer. Et qu’est-ce que FIFA, comme nous le savons tous maintenant, ou FC 25, c’était à une époque où les gens essayaient de concilier une action d’arcade vraiment amusante et rapide avec ce genre de simulation. Les gens essayaient de faire ces choix. Allons-nous être plus réalistes ? Allons-nous ressembler davantage à ce que nous voyons à la télévision ? Ou est-ce que cela sera plus réaliste ? »

Gordon Bellamy

Vous pouvez visionner l’interview complète sous-titrée de Bellamy ci-dessous et retrouver ses réflexions sur l’importance des jeux vidéo dans la lutte continue pour l’inclusivité en cliquant ici.

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