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GTA 6 présente une autre carte nommée Leonida en dehors de Vice City, une zone large et diversifiée

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Publié le 16 février 2026 à 09h10. Rockstar Games dévoile un nouvel environnement pour Grand Theft Auto VI, en plus de Vice City : l’État fictif de Leonida, inspiré de la Floride, promet une carte vaste et diversifiée pour les joueurs.

  • Grand Theft Auto VI se déroulera non seulement à Vice City, mais aussi dans l’État de Leonida.
  • Leonida comprendra des zones variées telles que Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le mont Kalaga.
  • Les joueurs pourront explorer des environnements allant des villes modernes aux marécages sauvages en passant par les îles tropicales.

Au-delà de l’attente autour de Vice City, le cœur de l’expérience de jeu, Rockstar Games a révélé que Grand Theft Auto VI s’étendra à un État fictif baptisé Leonida. Cet environnement, fortement inspiré de la Floride, promet une carte beaucoup plus vaste et diversifiée que celle des précédents opus. Selon les informations divulguées, les joueurs pourront explorer des régions distinctes comme Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le mont Kalaga.

Cette combinaison de paysages urbains modernes, de marécages sauvages, de zones industrielles et d’îles tropicales témoigne de l’ambition de Rockstar Games de créer un monde de jeu vivant et réaliste. Les Leonida Keys, par exemple, sont dépeintes comme un archipel d’îles tropicales où l’atmosphère est à la fois détendue et potentiellement dangereuse. Les joueurs pourront s’y déplacer à vélo ou en scooter électrique, et même explorer les fonds marins à la recherche de tortues et de poissons tropicaux.

Malgré son aspect paradisiaque, Leonida Keys ne sera pas exempte de chaos, un élément récurrent dans les jeux Rockstar. Les développeurs ont suggéré que les personnages non-joueurs (PNJ) pourraient souvent être impliqués dans des activités illégales. Vice City, quant à elle, sera présentée dans une version modernisée, reflétant le glamour et la cupidité de l’Amérique contemporaine. La ville sera peuplée de quartiers uniques, animée d’une vie nocturne trépidante, d’arènes sportives et de plages fréquentées par des PNJ réalistes.

Les nuits à Vice City seront illuminées par des néons et des animations urbaines, créant l’atmosphère d’une métropole qui ne dort jamais. Le jour, les activités des habitants offriront aux joueurs la possibilité de participer à des activités annexes, telles que des sports de rue ou des interactions sociales.

À l’opposé du luxe de Vice City, Grassrivers présentera un paysage marécageux sauvage et dangereux. Des mangroves denses, des eaux troubles et une population d’alligators caractériseront cette région. Les joueurs devront probablement utiliser un hydroglisseur ou un véhicule tout-terrain pour naviguer sur ce terrain difficile, ajoutant une dimension d’aventure et de risque à l’exploration.

Port Gellhorn, enfin, offrira une facette plus délaissée de l’État de Leonida, avec ses centres commerciaux abandonnés, ses motels bon marché et ses attractions touristiques délabrées. Bien que paraissant calme, cette zone pourrait servir de refuge à des criminels de bas étage et à des activités illégales. Le danger y résidera moins dans la faune sauvage que dans les interactions humaines.

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