Le futur The Elder Scrolls 6 reposera sur Creation Engine 3, la dernière itération du moteur de jeu développé par Bethesda, confirmant ainsi la continuité technologique des titres phares du studio. Cette annonce intervient alors que le développement du jeu très attendu continue de susciter l’intérêt des joueurs.
Todd Howard, figure emblématique de Bethesda, a précisé que les équipes ont passé les dernières années à faire évoluer Creation Engine 2, qui propulse actuellement Starfield, vers cette nouvelle version. « Nous avons passé les dernières années à faire passer Creation Engine 2, qui alimente Starfield, à Creation Engine 3, qui alimentera Elder Scrolls 6 et au-delà », a-t-il déclaré lors d’une interview diffusée sur le podcast Kinda Funny Gamescast.
Howard a souligné que les améliorations ne se limitent pas au rendu graphique. « Évidemment, nous travaillons sur tous les aspects du rendu, mais nous sommes également très satisfaits des nouvelles fonctionnalités que nous développons, ainsi que des systèmes de monde, du chargement, de la manière dont nous intégrons les éléments au monde, et de la façon dont nous obtenons ce niveau de détail à proximité immédiate de la caméra », a-t-il ajouté.
Creation Engine, initialement conçu lors du développement de The Elder Scrolls V: Skyrim, a servi de base à de nombreux jeux Bethesda par la suite, notamment Fallout 76 et Starfield. Malgré les critiques récurrentes concernant la technologie sous-jacente à ces jeux, Bethesda continue d’investir dans son propre moteur de jeu.