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Every Game Studio Sony Has Bought Since 2019 And What Happened Next

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Sony PlayStation a multiplié les acquisitions de studios de développement depuis 2019, dans l’espoir de renforcer son catalogue de jeux exclusifs. Pourtant, cette stratégie s’avère plus contrastée qu’il n’y paraît, avec plusieurs fermetures de studios et un recentrage inquiétant sur les jeux-services.

L’exemple de Bluepoint Games, studio réputé pour ses remakes de haute qualité, est particulièrement révélateur. Après avoir été racheté par Sony en 2021, le studio a vu son projet de jeu-service annulé et fermera définitivement ses portes en mars 2026. Bluepoint n’est pas un cas isolé : au moins deux autres studios acquis par Sony ont subi le même sort, victimes de l’abandon de projets de jeux-services.

Depuis 2019, Sony Interactive Entertainment a ainsi intégré 11 studios à son écosystème. Parmi les réussites, on peut citer Insomniac Games, à l’origine des jeux Spider-Man, qui se sont vendus à des millions d’exemplaires sur PS4 et PS5. Cependant, l’avenir de certains studios reste incertain. Bungie, par exemple, devra convaincre les joueurs avec son nouveau jeu-service, Marathon, dont la sortie est prévue pour le 5 mars.

Un paradoxe marque cette génération de consoles : Sony semble peiner à proposer de nouveaux titres issus de ses franchises phares, telles que Uncharted, Infamous et Killzone. L’entreprise privilégie désormais les jeux-services, au détriment des expériences solo qui ont contribué à son succès.

Voici un aperçu de ce qu’il est advenu de chacun des 11 studios acquis par Sony depuis 2019 :

Insomniac Games

Insomniac Games, fort de près de 30 ans d’expérience, s’est fait connaître avec des franchises comme Spyro the Dragon, Ratchet & Clank et Resistance. En 2018, le studio a sorti Marvel’s Spider-Man, considéré comme l’un des meilleurs jeux de super-héros jamais créés. Racheté par Sony peu après, Insomniac a ensuite développé Spider-Man: Miles Morales, Spider-Man 2 et travaille actuellement sur Marvel’s Wolverine. Malgré son succès, le studio a également été touché par les récentes vagues de licenciements.

Housemarque

Fondé en 1995, le studio finlandais Housemarque s’est d’abord distingué avec des titres comme Super Stardust et Alien Incident. Depuis 2013, ses jeux sont principalement développés pour les consoles Sony. Suite au succès de Returnal, Sony a acquis Housemarque en 2021. Son prochain jeu, Saros, est attendu pour le 30 avril.

Nixxes Software

Pendant plus de trois décennies, Nixxes Software s’est spécialisé dans le portage de jeux sur différentes plateformes et le support de jeux AAA. Le studio a notamment travaillé sur la trilogie reboot de Tomb Raider et Marvel’s Avengers. Depuis son acquisition par Sony en 2021, Nixxes a participé au développement de Horizon: Zero Dawn, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us Part 2 Remastered et Ratchet & Clank: Rift Apart. Le studio apporte également son expertise à Saros, en collaboration avec Housemarque.

Firesprite

Firesprite avait déjà établi une relation de collaboration avec Sony avant son acquisition en 2021, notamment en travaillant sur The Playroom pour la PlayStation 4, ainsi que sur Run Sackboy! Run! et The Persistence. Depuis l’acquisition, le seul jeu de Firesprite pour Sony est Horizon: Call of the Mountain, un titre pour PSVR2. Le studio co-développe également le mode Theaters of War pour Star Citizen, un jeu financé par crowdfunding et en accès anticipé depuis 2017. On ignore si Firesprite travaille actuellement sur d’autres projets pour Sony.

Fabrik Games

Fabrik Games est une filiale de Firesprite, fondée par Graeme Ankers, l’un des co-fondateurs de ce dernier. Sony a racheté Fabrik peu après avoir acquis Firesprite. Depuis 2021, Fabrik n’a sorti aucun nouveau jeu, mais aurait participé au développement du jeu-service Twisted Metal, qui a finalement été annulé.

Bluepoint Games

Bluepoint Games, reconnu pour ses remakes de haute qualité, aurait dû célébrer son 20e anniversaire cette année. Le studio a établi une relation étroite avec Sony, donnant naissance à d’excellents remakes tels que God of War 1 et 2, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Shadow of the Colossus et Demon’s Souls. Après son acquisition formelle par Sony en 2021, Bluepoint aurait travaillé sur un jeu-service God of War, qui a finalement été annulé. Sony a annoncé la fermeture du studio en mars 2026.

Valkyrie Entertainment

Fondé en 2002, Valkyrie Entertainment a travaillé en tant que studio de support sur plus de 100 jeux, dont God of War, Infamous et Twisted Metal pour Sony. Racheté par Sony en 2021, le studio a contribué au développement de Concord. On ne sait pas si Valkyrie travaille actuellement sur un autre jeu.

Haven Studios

Haven Studios est un studio relativement jeune, fondé en 2021 et racheté par Sony l’année suivante. Son premier titre, un jeu-service intitulé Fairgrounds, a été annoncé par Sony en 2023, mais a depuis été retardé.

Bungie

Bungie existe sous une forme ou une autre depuis 1991, mais a connu son apogée avec Halo: Combat Evolved en 2001. Le succès de cette franchise a permis à Bungie de retrouver son indépendance vis-à-vis de Microsoft. Bien que Bungie ait connu un certain succès avec les jeux-services Destiny et Destiny 2, il peine à retrouver la popularité de Halo. L’avenir de Bungie dépendra de l’accueil réservé à son nouveau jeu-service, Marathon, qui sortira le 5 mars.

Neon Koi

Fondé en 2020 et racheté par Sony en 2022, Neon Koi travaillait sur un jeu-service mobile avant que le projet ne soit annulé. Sony a fermé le studio en 2024.

Firewalk Studios

Le seul jeu de Firewalk Studios, Concord, a commencé à être développé en 2018. Sony a racheté Firewalk en 2023 dans l’espoir de faire de Concord son prochain grand jeu-service. Cependant, la réaction négative des joueurs a conduit Sony à retirer le jeu des plateformes de vente seulement deux semaines après sa sortie. Sony a ensuite fermé Firewalk et licencié ses employés.

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