Lancé en avril 2026, Pragmata s’impose rapidement comme un succès commercial pour Capcom. David Menkin, l’acteur ayant prêté sa voix au protagoniste Hugh Williams, s’exprime sur l’optimisme profond du titre, refusant de le laisser être réduit au cliché du « jeu de papa triste ».
Le titre a connu un démarrage fulgurant, atteignant le million d’exemplaires vendus dès sa sortie, avant de franchir rapidement la barre des 2 millions d’unités. Le jeu propose une expérience hybride, mêlant combat en temps réel, résolution d’énigmes, piratage et phases de tir. L’intrigue suit le duo formé par un ingénieur cosmonaute et un enfant androïde, unis pour combattre des robots renégats sur la Lune.
David Menkin interview Capcom Resident Evil Remake
En raison de sa thématique, Pragmata est souvent comparé à des œuvres comme The Last of Us ou les derniers opus de God of War, qui ont popularisé l’archétype du père endeuillé ou tourmenté. Cependant, David Menkin, qui s’identifie à la génération influencée par la série The West Wing — marquée par la conviction que des lendemains meilleurs sont possibles —, voit dans son personnage et l’histoire une approche plus positive.
Pour l’acteur, la relation entre Hugh et Diana n’est pas un simple artifice narratif, mais le moteur même de l’action :
« Une grande partie de tout ce que j’ai lu concerne le lien entre Hugh et Diana. Certaines personnes pensent que ce lien n’est pas une partie nécessaire du jeu, mais pour accomplir des actes héroïques, il faut une raison. Vous avez besoin d’une raison pour s’engager dans des circonstances impossibles, et cet aspect du jeu a résonné auprès de tant de personnes. »
"We challenged David Menkin (Hugh) and Nick Apostolides (Leon) to blind rank ten… #residentevil
David Menkin, acteur de Hugh Williams
L’aboutissement de ce projet a été particulièrement long pour les joueurs, le titre ayant été dévoilé pour la première fois en 2020 lors de la présentation originale de la PlayStation 5. De son côté, David Menkin a rejoint l’aventure plus récemment, avec pour mission de donner de la profondeur à un personnage qu’il considérait initialement comme « simple ».
Touché par l’accueil du public, l’acteur a confié être surpris par l’intensité des messages reçus, soulignant que le retour positif des joueurs sur la dynamique émotionnelle du jeu était particulièrement gratifiant.