Home Sciences et technologies Actualités IP de l’industrie du jeu : La lumière de Motiram de Tencent s’éteint dans le cadre d’un règlement, la fin d’une bataille juridique de 15 ans avec Nintendo, Sega poursuit le téléchargeur de bande originale, et plus encore | McDonnell Boehnen Hulbert & Berghoff LLP

Actualités IP de l’industrie du jeu : La lumière de Motiram de Tencent s’éteint dans le cadre d’un règlement, la fin d’une bataille juridique de 15 ans avec Nintendo, Sega poursuit le téléchargeur de bande originale, et plus encore | McDonnell Boehnen Hulbert & Berghoff LLP

0 comments 38 views

Mis à jour le 10 février 2026 à 20h05. L’industrie du jeu vidéo a été le théâtre de plusieurs batailles juridiques ces derniers mois, allant de litiges concernant la propriété intellectuelle à des actions contre le téléchargement illégal de bandes sonores, illustrant une volonté accrue de protéger les créations et les droits d’auteur.

  • Tencent et Sony sont parvenus à un accord confidentiel dans le cadre d’un litige concernant le jeu Light of Motiram de Tencent, entraînant le retrait du jeu des plateformes de vente en ligne.
  • Nintendo a remporté une victoire juridique de longue date contre Nacon, le fabricant de télécommandes Wii, avec des dommages et intérêts portant désormais à près de 7 millions d’euros (environ 7,8 millions de dollars américains).
  • Sega a intenté une action en justice contre un internaute pour diffusion illégale de bandes sonores de jeux vidéo sur les plateformes de streaming.

Ces affaires, parmi d’autres, témoignent d’une intensification des efforts de protection de la propriété intellectuelle dans le secteur du jeu vidéo, un domaine en constante évolution et où les enjeux financiers sont considérables.

Le différend entre Tencent et Sony, qui durait depuis juillet 2025, portait sur des accusations de violation de la propriété intellectuelle de Sony concernant la franchise Horizon. Bien que les détails de l’accord restent confidentiels, le retrait immédiat de Light of Motiram des plateformes Steam et Epic Games est une conséquence directe du règlement. Le site web du jeu est toujours en ligne, mais le lien vers la page Steam n’est plus fonctionnel, suggérant que Tencent pourrait devoir revoir certains aspects du jeu pour éviter toute comparaison avec Horizon.

Parallèlement, Nintendo a mis fin à un conflit de 15 ans avec Nacon (anciennement BigBen Interactive) concernant des brevets liés aux télécommandes Wii. Initialement condamné à verser 4 millions d’euros en 2011, Nacon devra désormais payer près de 7 millions d’euros (4,7 millions de dollars américains) en raison des intérêts accumulés. Nacon a fait appel de la décision, mais cette affaire marque une nouvelle victoire pour Nintendo dans la défense de sa propriété intellectuelle.

Nintendo a également été impliqué dans une autre affaire de brevets, cette fois en tant que défendeur. Gamevice, Inc., un fabricant de consoles portables, avait accusé la console Nintendo Switch de violer plusieurs de ses brevets. Après un long processus judiciaire, Nintendo a finalement obtenu gain de cause en appel le 16 janvier 2026. Une analyse détaillée de l’affaire est disponible sur le site Patent Docs.

Sega, de son côté, a pris des mesures énergiques contre le téléchargement illégal de bandes sonores de jeux vidéo. L’entreprise a intenté une action en justice en Floride contre Jamarie Lindsey, connu sous le pseudonyme Ziodyne, pour avoir mis en ligne des bandes sonores de jeux Sega, notamment Persona 3 Reload et Shin Megami Tensei: Strange Journey, avant leur sortie officielle. Bien que les plateformes de streaming aient rapidement supprimé les contenus illégaux, Sega souhaite dissuader de telles pratiques à l’avenir. La plateforme de distribution DistroKid, utilisée par Lindsey, pourrait également être remise en question quant à ses procédures de vérification des droits d’auteur.

Enfin, une réclamation au Digital Millennium Copyright Act (DMCA) a été déposée par CD Projekt Red, le développeur de Cyberpunk 2077, contre LukeRoss, un moddeur de réalité virtuelle qui vendait un mod permettant de jouer au jeu avec un casque VR. CD Projekt Red estime que la vente de mods viole ses directives pour les créations de fans. LukeRoss conteste cette interprétation, arguant que son mod est un logiciel indépendant et ne contient aucun code ou actif provenant de CD Projekt Red. Cette affaire soulève des questions importantes sur les droits des détenteurs de droits d’auteur sur les modifications apportées à leurs jeux, un sujet qui pourrait nécessiter une clarification juridique à l’avenir.

Par ailleurs, Sony continue d’innover et de déposer des brevets dans le domaine du jeu vidéo. Parmi les récentes demandes de brevet, on peut citer des podcasts animés par des personnages de jeux vidéo, des contrôleurs « sans bouton » dotés d’entrées tactiles et un « fantôme IA » capable d’aider les joueurs bloqués dans des sections difficiles d’un jeu. Ces innovations témoignent de la volonté de Sony d’explorer de nouvelles technologies et d’améliorer l’expérience de jeu.

Leave a Comment

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.