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Apple Pause Vision Pro Renewal pour hiérarchiser vos lunettes intelligentes

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Publié le 25 octobre 2025. Apple réoriente ses ressources pour accélérer le développement de lunettes connectées, potentiellement concurrençant les smartphones, délaissant temporairement une mise à jour de son casque Vision Pro. Cette décision stratégique témoigne d’une course aux appareils intelligents axés sur l’intelligence artificielle, où Meta prend déjà une longueur d’avance.

  • Apple a mis en pause un projet de version améliorée et moins coûteuse de son casque Vision Pro pour concentrer ses efforts sur le développement de lunettes intelligentes.
  • La société californienne travaille sur au moins deux modèles de lunettes : un premier, connecté à l’iPhone et sans écran, attendu pour 2027, et une seconde version avec écran, prévue pour 2028, potentiellement concurrente des Ray-Ban Meta.
  • Ce changement de priorité intervient après un accueil mitigé du Vision Pro, jugé trop lourd, cher et manquant de contenu, tandis que Meta connaît un succès croissant avec ses lunettes connectées.

Selon des informations de Bloomberg, Apple aurait communiqué en interne sa décision de réaffecter du personnel du projet N100, censé représenter une alternative abordable au Vision Pro pour 2027, vers le développement accéléré des lunettes connectées. Cette nouvelle orientation stratégique s’inscrit dans une bataille technologique où les lunettes intelligentes sont vues comme la prochaine génération d’appareils incontournables, potentiellement capables de supplanter les smartphones.

La firme de Cupertino envisagerait ainsi deux types de lunettes : le modèle N50, qui dépendrait d’un iPhone et serait lancé avant 2027, et une version dotée d’un écran, dont l’arrivée est désormais anticipée pour 2028, cherchant ainsi à rivaliser avec les produits de Meta. L’entreprise travaille activement sur l’intégration de l’intelligence artificielle et de l’interaction vocale, des domaines où elle a récemment fait preuve d’une relative lenteur, notamment avec la plateforme Apple Intelligence et l’assistant Siri.

Malgré ces ajustements, Apple accuse un certain retard sur ses concurrents. Meta, pionnier dans ce domaine, a déjà lancé plusieurs générations de lunettes connectées, rencontrant un succès notable avec ses Ray-Ban Meta. Le géant de la technologie californienne, malgré un investissement conséquent dans le Vision Pro (un casque de réalité virtuelle et augmentée vendu 3 499 dollars), reconnaît en privé les lacunes de ce produit, le considérant comme une étape de développement plutôt qu’un succès commercial immédiat. La société explore d’ailleurs de plus en plus une stratégie de commercialisation orientée vers les entreprises, à l’instar de Microsoft et Google, avec un succès pour l’instant limité.

Apple n’abandonne pas pour autant le développement du Vision Pro. Une mise à jour modeste, incluant une puce plus performante, est attendue d’ici la fin de l’année, comme le suggèrent des documents récemment déposés auprès de la Federal Communications Commission (FCC) américaine. Les dirigeants d’Apple, y compris le PDG Tim Cook, ont par le passé exprimé une préférence pour les lunettes, considérant que l’enfermement dans un casque est contraire à la nature sociale de l’être humain. Cependant, la technologie des lunettes n’étant pas encore suffisamment mature, le Vision Pro a été développé comme une solution intermédiaire.

Dans cette course à l’innovation, d’autres géants technologiques comme Amazon et Alphabet (Google) investissent également dans le matériel dopé à l’IA. OpenAI, créateur de ChatGPT, aurait même recruté l’ancien designer d’Apple, Jony Ive, pour concevoir une nouvelle gamme d’appareils. Meta, quant à lui, semble privilégier le succès de ses lunettes connectées plutôt que le lancement d’un nouveau casque cette année, tout en travaillant sur un modèle successeur de ses lunettes intelligentes avec écran, incluant un double affichage prévu pour 2027. Apple et Meta continuent ainsi de viser des lunettes de réalité augmentée « véritables », capables d’intégrer le contenu numérique au monde réel grâce à des technologies avancées, marquant une évolution par rapport aux écrans projetés actuels.

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