Mis à jour le 19 février 2024 à 18h45. Les joueurs de Battlefield 6, critiquant la taille et la conception des cartes depuis la sortie du jeu en octobre dernier, pourraient bientôt voir leurs vœux exaucés : les développeurs de DICE ont confirmé qu’ils travaillent activement sur des cartes plus vastes et plus ouvertes.
- Les joueurs se plaignent de cartes trop petites et linéaires, manquant de couverture et d’espace pour les véhicules.
- DICE a commencé à tester une ancienne carte, Golmund Railway, en vue d’une éventuelle intégration future.
- Le développement de cartes plus grandes est un processus long et complexe, nécessitant des tests approfondis pour garantir la qualité.
Dès sa sortie, Battlefield 6 a suscité des réactions mitigées, notamment concernant la conception de ses cartes. De nombreux joueurs ont exprimé leur déception face à des environnements jugés trop restreints et peu propices aux affrontements à grande échelle, caractéristiques de la série. Les critiques se concentraient sur le manque de couverture et les difficultés rencontrées par les véhicules plus imposants pour se déplacer librement.
Electronic Arts et les équipes de Battlefield Studios avaient alors promis d’écouter les retours de la communauté et d’apporter des améliorations. La saison 2 du jeu, lancée récemment, a introduit une nouvelle carte, « Contaminé », légèrement plus vaste que les précédentes, mais cela n’a pas suffi à apaiser les critiques.
Philipp Girette, producteur de DICE Seasons, a déclaré :
« Le message a été entendu très clairement. L’équipe a commencé à tester l’ancienne carte du chemin de fer de Golmund. »
Philipp Girette, producteur de DICE Seasons
Bien que Golmund Railway ne fasse pas partie de la saison 2 actuelle, les phases de test en cours indiquent une volonté de la proposer aux joueurs dans un futur proche.
Selon Girette, l’objectif est de proposer des cartes plus grandes, avec des terrains ouverts, de nombreux points de capture et un meilleur support pour les avions.
« Et ce que nous faisons au-delà de cela, comme nous le voyons dans la saison 2, ce sont des cartes plus nombreuses et plus grandes. Nous devons nous assurer que les cartes atteignent la qualité et répondent aux attentes des joueurs. »
Philipp Girette, producteur de DICE Seasons
Cependant, il a également souligné la complexité du processus :
« Les cartes sont aussi l’une des choses sur lesquelles nous travaillons le plus longtemps. Nous aurons besoin de plus de temps. »
Philipp Girette, producteur de DICE Seasons
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Sources : PC Gamer, GamingBolt