Home Sciences et technologies Belmont’s Curse confirme 25 personnages, des touches RPG, des dialogues Symphony of the Night et plus

Belmont’s Curse confirme 25 personnages, des touches RPG, des dialogues Symphony of the Night et plus

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Publié le 23 février 2026 10:07:00. Le prochain jeu Castlevania : Belmont’s Curse, développé par une collaboration entre Motion Twin, Evil Empire et Konami, promet une nouvelle immersion dans l’univers vampirique de la série, avec une histoire se déroulant plus de deux décennies après les événements de Castlevania Dracula’s Curse.

  • Le jeu comptera au moins 25 personnages, dont Trevor Belmont et le protagoniste aperçu dans la bande-annonce.
  • Marie Rouzié, la scénariste principale, a révélé l’intégration de systèmes narratifs interactifs réagissant aux choix du joueur, notamment via des dialogues ramifiés.
  • Le développement du jeu a débuté en janvier 2022, soit il y a trois à quatre ans, et précède même l’extension Return to Castlevania pour Dead Cells.

Marie Rouzié, la conceptrice narrative senior chez Evil Empire, a récemment mis à jour son profil LinkedIn, dévoilant ainsi des détails sur son rôle dans le développement de Castlevania : Belmont’s Curse. Elle est responsable de l’établissement de la direction narrative globale du jeu, en équilibrant les éléments fondamentaux de la franchise Castlevania avec la vision créative du directeur artistique et de l’éditeur. Son travail inclut la définition de l’univers, du ton, des thèmes centraux et de la philosophie narrative du jeu, déterminant ainsi l’équilibre entre une histoire dirigée et une découverte progressive par le joueur.

Avant de rejoindre Evil Empire, Marie Rouzié a travaillé comme conceptrice narrative chez Asobo Studio sur A Plague Tale: Requiem, puis chez Ubisoft sur Anno 117: Pax Romana et plus récemment sur Assassin’s Creed Shadows. Son expérience diversifiée a contribué à façonner l’approche narrative de Castlevania : Belmont’s Curse.

Rouzié a également été chargée de la création de systèmes narratifs interactifs qui réagissent aux décisions du joueur, en particulier au niveau des dialogues. Cela suggère la possibilité d’arbres de dialogue, une première pour la série Castlevania, et une évolution vers des mécaniques de jeu de rôle plus poussées, rappelant le style « Igavania ». Elle a également conçu les quêtes principales et secondaires, laissant entrevoir un retour des quêtes liées aux personnages non-joueurs présents sur la carte.

Le développement de Castlevania : Belmont’s Curse a débuté en janvier 2022, ce qui signifie qu’il est en cours depuis au moins trois à quatre ans. Ce calendrier précède même la sortie de l’extension Return to Castlevania pour Dead Cells, et s’inscrit dans le cadre de la restructuration de Konami en 2021, visant à renouer avec le développement de jeux console et PC à gros budget.

Les fans attendent avec impatience de découvrir comment ce nouveau volet de la série Castlevania se déroulera et si le jeu parviendra à rester fidèle à l’esprit « metroidvania » qui a fait le succès des précédents opus.

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