Publié le 25 février 2026 à 19h58. Face à la démesure des jeux vidéo modernes, un développeur indépendant prouve qu’il est possible de créer une expérience de jeu complète avec une taille de fichier dérisoire, rappelant l’âge d’or du jeu vidéo.
À l’heure où les jeux vidéo, en particulier les titres AAA, requièrent des dizaines, voire des centaines de gigaoctets d’espace de stockage, un développeur indépendant se distingue en lançant un jeu de tir rétro qui ne pèse que 64 kilo-octets (Ko). Ce projet, nommé QUOD, est une véritable prouesse technique qui rappelle l’époque des cartouches NES ou Master System.
Daivuk, l’auteur de ce jeu inspiré de la saga Quake, a même développé la plupart des outils nécessaires à sa création, y compris son propre langage de programmation. Le résultat est un jeu comprenant quatre niveaux, plusieurs types d’ennemis, des armes et un boss final, le tout avec un style graphique low-poly et un éclairage d’ambiance typique des années 1990.
Pour parvenir à une telle optimisation, Daivuk a mis en œuvre des techniques ingénieuses. Plutôt que de stocker les textures directement, il a choisi de stocker les instructions permettant de les rendre, en créant un programme d’édition d’images personnalisé. Il a également appliqué une approche similaire pour l’audio et la musique, et a conçu son propre système d’éclairage.
Le développeur a initialement programmé le jeu en C++, mais a ensuite créé son propre langage, Code QUOD, et une machine virtuelle pour optimiser davantage le code et ajouter un niveau supplémentaire tout en respectant la limite de 64 Ko.
QUOD est disponible en téléchargement gratuit sur itch.io, bien que les utilisateurs puissent faire un don au développeur s’ils le souhaitent. La configuration minimale requise comprend un processeur Intel Core i5, une carte graphique Nvidia GeForce GTX 770 et 8 gigaoctets (Go) de mémoire vive.