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Nous comptons déjà les jours pour arriver enfin à Xbox et le reste des plates-formes, l’attendu, Champ de bataille 6. C’est pourquoi avant son arrivée, Nous voulions faire une compilation avec toutes les armes qui seront disponibles pour lancer dans le jeu. Ces armes sont celles que nous aurons à leur arrivée, mais comme d’habitude dans la saga, d’autres armes seront ajoutées plus tard.
Champ de bataille 6 est chargé de nouvelles, et l’une des plus commentées Il s’agit de son vaste arsenal d’armes et de gadgets de lancement. Des fusils d’assaut aux explosifs de reconnaissance, Chaque outil a un rôle spécifique sur le champ de bataille Et il est pratique de savoir quelles situations paient mieux pour faire une différence.
Guide avec toutes les armes de lancement du champ de bataille 6
Ensuite, nous passons en revue Toutes les armes de lancement et les gadgets confirmésavec une brève description de son utilisation recommandée dans les éléments.
Fusils d’assaut
- M433 – polyvalent: bon équilibre entre stabilité et cadence. Idéal pour les combats distance moyenne et pour les joueurs qui alternent entre contrôlé et rafales.
- B36A4 -Foccié sur la précision et la portée moyenne; Il fonctionne bien sur les cartes ouvertes où vous pouvez porter un support et chercher des photos à la tête.
- SOR-556 MK2 – Haute cadence avec un revers gérable: excellent à pousser et à maîtriser les espaces fermés ou les médias lors d’agressions rapides.
- AK4D – puissant et stable; Bonne option pour les joueurs qui préfèrent les dommages des balles à une distance moyenne et en arrière.
- Tr-7 – polyvalent avec une bonne portée; Strong dans les combats d’équipements et lorsque vous voulez maintenir des positions avec des incendies de suppression.
- Une fois 6p67 – écrasant et un plus grand revers; recommandé dans les éléments offensifs où chaque impact compte (nécessite un bon contrôle).
- NVO-228E – précis et fiable; Il se démarque lors des combats à partir de positions ou de plates-formes élevées grâce à sa stabilité.
- L85A3 – très stable et contrôlable; Parfait pour les tireurs d’élite mobiles et les joueurs à la recherche de précision à une distance moyenne.
Carabinas
- M4A1 – SUV classique: une bonne gestion simple pour les débutants et pour un soutien agressif dans les cartes mixtes.
- M277 – Carabine avec de bonnes dégâts et de bonnes mobilité; Il se démarque en incursions rapides et en défense des objectifs.
- Et-205 – robuste et avec punch; Recommandé pour ceux qui demandent plus de dégâts sans sacrifier la mobilité.
- M417 A2 – précis avec les accessoires; Idéal pour la distance moyenne et la prise de vue des couvercles.
- Grt-bc – équilibré et avec un bon contrôle arrière; Utile dans les petits affrontements d’équipement.
- QBZ-192 – bonne portée et cadence stable; Il fonctionne bien dans les lignes de carte moyennes.
- SG 553R – Excellente précision en rafale; Parfait pour les tireurs de soutien qui se déplacent entre la couverture et la prise de vue.
Sous-fusions (SMG)
- Sgx – Cadence très mobile et élevée; Il dépasse à l’intérieur et aux agressions rapides.
- PW5A3 – équilibre entre les dommages et le contrôle; Idéal pour les styles de run-and-gun et d’embuscade.
- PW7A2 – Haute cadence et moins de portée; Mieux pour les couloirs et les bâtiments fermés.
- UMG-40 – stabilité et contrôle; Bon pour les combats de mêlée où pointer est la clé.
- USG-90 – compact et mortel à une courte distance; Parfait pour les défenseurs dans les cartes fermées.
- Kv9 – puissant pour les démolitions rapides dans les petits espaces; Sacrifice la portée des dommages.
- SCW-10 – vitesse et précision dans les rafales; Recommandé pour les joueurs avec bon but.
- SL9 – contrôlable avec une portée décente pour un SMG; Option polyvalente.
Mitrailleuses légères (LMG)
- L110 – excellente cadence soutenue; Fantastique pour la suppression et la défense des positions.
- DRS-AAR – stabilité et précision dans les longues rafales; Idéal pour maintenir les lignes à l’avant.
- M60 – Dégâts élevés en raison d’une balle et d’une bonne portée; Parfait dans les positions et la couverture fixes.
- Rpkm – contrôlable et fiable; Bon équilibre pour les agressions avec une aide au feu.
- M123K – polyvalent et avec une mobilité relativement bonne pour un LMG; Utile dans les rotations rapides.
- M250 – Suppression Canyon: Idéal pour garder les ennemis après la couverture.
- KTS100 MK8 – Construction robuste; Très efficace dans les cartes ouvertes avec support d’équipement.
- M240L – fiable dans les réunions soutenues; Sa stabilité se démarque dans de longues défenses.
FUSILES DMR (Rifles de tireur d’élite désignés)
- M39 EMR -Great Precision à une distance moyenne; Le DMR classique lorsque l’équipement a besoin d’un contrôle à long terme.
- LMR27 – bon équilibre entre cadence et dommages; Parfait pour les tireurs d’élite semi-mobiles.
- SVK-8.6 – Dommages à fort impact; Axé sur les éliminations avec peu de tirs sur de longues distances.
- ATDM – traditionnel dans le rôle de tireur: mobilité et précision raisonnable pour harceler de loin.
Fusils de précision (fusils de sniper)
- M2010 ESR – Fusil lourd d’un grand pouvoir de détention; Mieux dans des positions statiques avec des lignes de prise de vue propres.
- SV-98 – plus léger et plus gérable; Bonne option pour le tireur d’élite mobile sur les cartes avec couverture dispersée.
- PSR – Équilibre entre cadence et puissance: utile lorsque le tireur d’élite doit se repositionner fréquemment.
Fusil de chasse
- M87A1 – Dommages énormes à une courte distance; Idéal pour entrer par des portes et nettoyer les séjours.
- M1014 – semi-automatique et polyvalent; Excellent pour la défense ponctuelle et la défrichage des chambres.
- 18,5 KS-K – très émoussé dans les couloirs dans les couloirs; Il oblige à franchir de courtes distances avec l’agressivité.
Pistolets
- P18 – Gun standard et fiable comme arme secondaire pour les combats à proximité.
- ES 5.7 – une plus grande capacité et pénétration; Utile lorsque vous devez tirer et bouger.
- M45A1 – puissant et précis; Bonne alternative si le fusil échoue.
- M44 – revolver à fort impact; mortel entre les mains des joueurs avec bon but.
Armes de mêlée
- Couteau de combat – rapide et silencieux; Parfait pour flanquer et exécutions furtives.
- Marteau démoniaque – plus grande portée et dégâts; Idéal dans les agressions puissantes contre les ennemis sans méfiance.
- Couteau de chasse – équilibre entre la vitesse et les dommages; Utile dans les cartes mixtes.
Gadgets par classe
Agression
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SS26 Fire Shotgun – Gadget offensif aux chambres propres et nier les billets; Très efficace dans les assauts à proximité.
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Échelle d’assaut – Il facilite l’accès à des zones ou des flancs élevés; Idéal pour briser les défenses verticales.
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X95 Bre – Gadget polyvalent pour les entrées forcées; Utile dans les agressions rapides.
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M320a1 he – Grenades explosives de lance pour nettoyer la couverture et les dommages de la zone.
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M320A1 Thrm – Granada incendiaire pour refuser les zones ou forcer les résultats ennemis.
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Déploier la balise – Point de réapparition pour l’équipe; Maintient une pression offensive.
Anti-tank / sabotage
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Avocat MBT – fusée anti-tanque portable pour neutraliser les véhicules légers.
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SLM-93A – Munitions lourdes pour détruire les blindés ou les structures.
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RPG-7V2 – Lancets de fusées classiques, grande menace contre les véhicules.
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Mais 148 -Les outil de pénétration haute pénétration.
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M136 à – Système anti-tanque léger pour une embuscade.
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Fournir une caisse – Représentation des munitions ou des gadgets dans des positions avancées.
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Par mon – Mine AntiveHicle pour protéger les itinéraires et les points de passage.
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PTKM-1R – Démolition explosive pour retirer les véhicules et les points blindés.
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Bot eod – Robot pour désactiver et explorer des itinéraires dangereux.
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M4a1 slam – Charge adhésive pour les démolitions tactiques.
Moyen
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Défibrillateur – Réanimation instantanée; Essentiel pour garder les compagnons debout.
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GPDI – Prise en charge de l’intelligence et du dispositif de contrôle de la carte.
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MP-APS – Système de protection des véhicules actif qui réduit les missiles et les dommages explosifs.
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LWCMS (mortier) – Mortier indirect de soutien au feu sur les positions ennemies.
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M320A1 SMK – Grenade de fumée pour couvrir les avancées ou les extractions.
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G1 WP – Grenade à gaz pour refuser les zones et les zones de contrôle.
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Couverture portable – barrière temporaire pour protéger les points d’extraction.
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Pochette – Sac de fournitures de munitions qui maintient l’équipe au combat.
Reconnaissance
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Concepteur de laser – Marquez les objectifs des attaques aériennes ou de l’artillerie; fondamental pour coordonner le soutien.
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Recond Drone – Drone de reconnaissance pour obtenir la vision et marquer les ennemis sans vous exposer.
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Traceur fléchette – Suivi Dart pour marquer et suivre les objectifs.
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Claymore – Mine directionnelle pour couvrir les entrées et les flancs.
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Homologue – Cebo pour distraire ou confondre les tireurs d’élite ennemies.
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Explosifs C4 – Charges à distance pour une embuscade contre les véhicules ou les points ennemis.