Home Sciences et technologies Hollow Knight: difficulté de Silksong expliquée | Team Cherry

Hollow Knight: difficulté de Silksong expliquée | Team Cherry

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Image: Nintendo Life

Nous avons tous attendu sept ans pour mettre la main sur Hollow Knight: Silksong, et ce qui a été le Point de discussion dans les semaines qui ont suivi sa libération? La difficulté.

Avec des boss délicats, des plates-formes périlleuses et des randonneurs de viande, beaucoup ont trouvé que Silksong était un toucher trop délicat pour le lancement – même après qu’une mise à jour rapide recherchée pour réduire le coup de sélection des premières rencontres – et maintenant, Team Cherry a abordé le sujet chaud dans une discussion récente lors d’une exposition ACMI Game Worlds en Australie (merci, Dexerto).

« Silksong a des moments de forte difficulté », a déclaré Ari Gibson de l’équipe Cherry, le co-créateur de l’exposition Jini Maxwell, « mais une partie de l’autorisation d’un niveau de liberté plus élevé dans le monde signifie que vous avez des choix tout le temps sur l’endroit où vous allez et ce que vous faites ».

« L’important pour nous, c’est que nous vous permettons de quitter le chemin », a poursuivi Gibson. « Un joueur peut choisir de le suivre directement à sa conclusion, puis un autre peut choisir de se détourner constamment de lui et de trouver toutes les autres choses qui attendent et toutes les autres manières et itinéraires ».

Cette approche a beaucoup de sens. Un peu comme Hollow Knight, là est Aidez-vous à être trouvé avec les moments les plus délicats de Silksong, si vous savez où chercher. Si une bataille de boss ou un défi de plate-forme particulier ne fonctionne pas pour vous, la meilleure idée est probablement de recommencer à explorer un certain temps.

L’objectif est d’empêcher les joueurs de «se faire entendre» par un défi particulier, a déclaré Gibson, donc l’équipe a assuré que «[players] Ayez des moyens d’atténuer la difficulté via l’exploration, l’apprentissage, ou même le contournement complètement du défi ».

Image: Nintendo Life

Cela ne veut pas dire que tous les défis peuvent être surmontés par une simple exploration seul, faites attention. « Hornet est intrinsèquement plus rapide et plus habile que le chevalier », a déclaré Gibson à propos des changements de base dans la suite, « donc même les ennemis de base devaient être plus compliqués, plus intelligents ».

Fait intéressant, certains de ces principaux ennemis ont emprunté au chevalier creux d’origine pour vraiment vendre la mise en place du défi. « Le guerrier des fourmis basique est construit à partir du même pas de mouvement que le boss de Hornet d’origine », a révélé que William Pellen de l’équipe Cherry, « contrairement aux ennemis du chevalier, les ennemis de Hornet devaient avoir plus de moyens de l’attraper alors qu’elle essaie de s’éloigner ».

C’est brutal et punissant parfois, mais cela ne nous a pas empêchés d’avoir un merveilleux temps avec Silksong. Nous avons appelé la suite tant attendue «Un mélange mesmérique de combat ballétique et de mouvement avec persistance, joie et une carte incroyablement revigorante au centre» dans notre revue 10/10, que vous pouvez lire en totalité ci-dessous.

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