Publié le 15 février 2026 à 22h00. Le premier opus de God of War, véritable phénomène vidéoludique sorti en 2005, recèle encore des secrets insoupçonnés, notamment une fin alternative radicalement différente et des idées abandonnées pour une intégration plus réaliste dans le monde actuel.
- Une fin secrète révèle le destin tragique de Cronos, le Titan condamné à errer pendant mille ans.
- Santa Monica Studio avait envisagé une scène où l’univers de God of War croiserait celui d’une armée moderne.
- De nombreux concepts initiaux de la franchise n’étaient pas aussi définis qu’ils le sont devenus par la suite.
En 2005, le lancement de God of War par Santa Monica Studio marquait un tournant dans l’histoire du jeu vidéo. Le titre, porté par un Kratos assoiffé de vengeance face aux injustices des dieux de l’Olympe, a rapidement conquis des millions de joueurs grâce à son action brutale et son exploration audacieuse de la mythologie grecque.
L’intrigue principale du jeu voit Kratos chercher à se venger d’Arès en obtenant les pouvoirs de la boîte de Pandore, cachée dans le temple que porte sur son dos Cronos, un Titan gigantesque puni par Zeus. Ce dernier sera d’ailleurs vaincu dans le troisième volet de la saga, mais la fin originellement prévue pour Cronos était bien plus sombre.
En effet, les joueurs ayant terminé le jeu en mode de difficulté le plus élevé étaient récompensés par une scène supplémentaire, une fin secrète révélant le sort de Cronos. Le narrateur, Gaïa, y raconte comment le Titan a continué à errer pendant mille années, condamné à porter sa structure sur son dos, jusqu’à mourir seul dans une plaine, son squelette colossal exposé aux éléments.
Mais l’histoire ne s’arrête pas là. L’équipe de développement, dirigée par David Jaffe, avait imaginé un scénario encore plus audacieux. Ils ont envisagé une situation où l’univers de God of War aurait évolué de manière réaliste, conduisant à l’arrivée d’une armée moderne sur les lieux. L’idée était de voir des soldats tenter de s’emparer des trésors cachés et de percer les mystères du monde antique.
Cette idée, jugée trop folle, a finalement été abandonnée. Elle relevait davantage d’un fantasme de l’équipe que d’une proposition sérieuse. Il faut rappeler que, lors des débuts de la franchise, la vision d’une série de jeux était encore floue, et que de nombreux concepts initiaux étaient moins aboutis qu’ils ne le sont devenus par la suite. Reste à savoir si la nouvelle trilogie de remakes proposera un clin d’œil à ce détail méconnu.
À lire également sur VidaExtra : Presque toutes les armes utilisées par Kratos dans God of War sont tombées dans l’oubli, mais j’espère toujours qu’elles reviendront.