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La colère de Warner Bros. à ByteDance en raison de la vidéo Thanos vs Superman AI

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Publié le 19 février 2024. Warner Bros. Discovery a intenté une action en justice contre ByteDance, la société mère de TikTok, l’accusant d’avoir utilisé illégalement des extraits de ses films et séries pour alimenter son nouvel outil de création vidéo par intelligence artificielle.

  • Warner Bros. Discovery accuse ByteDance d’avoir utilisé des milliers d’heures de contenu protégé par le droit d’auteur, incluant des personnages emblématiques comme Batman et Superman.
  • La plainte vise à stopper l’utilisation de la propriété intellectuelle de Warner Bros. Discovery dans la formation de modèles d’IA et à obtenir des dommages et intérêts.
  • L’affaire intervient après le lancement de Seedance 2.0, un outil de TikTok qui permet de générer des vidéos à partir de prompts textuels.

Warner Bros. Discovery (WBD) s’attaque frontalement à ByteDance, estimant que son outil de génération vidéo par intelligence artificielle, Seedance 2.0, est alimenté par une exploitation massive et non autorisée de son contenu protégé. La société américaine accuse ByteDance d’avoir « volé » ses actifs intellectuels, notamment des personnages phares comme Batman, Superman et des éléments de la série Game of Thrones, pour entraîner ses modèles d’IA sans obtenir les autorisations nécessaires.

Selon un rapport de Variety, ByteDance aurait utilisé des milliers d’heures de films et de séries télévisées appartenant à Warner Bros. Discovery pour perfectionner son outil. Le résultat est alarmant pour WBD : les utilisateurs peuvent désormais créer des vidéos d’IA mettant en scène ces personnages emblématiques avec un niveau de similarité troublant, sans que la société ne perçoive la moindre redevance.

WBD ne mâche pas ses mots dans son communiqué officiel, qualifiant les actions de ByteDance de violation flagrante du droit d’auteur.

« Ces personnages sont l’élément vital de notre entreprise. ByteDance se livre désormais à une violation flagrante des mêmes droits de propriété que nous protégeons depuis des années. »

Wayne Smith, vice-président juridique de Warner Bros.

La société exige que ByteDance cesse immédiatement d’utiliser sa propriété intellectuelle pour former ses modèles d’IA, supprime toutes les données d’entraînement issues du contenu de WBD et lui verse des dommages et intérêts, estimés à plusieurs centaines de millions de dollars, pour avoir porté atteinte à la valeur exclusive de ses personnages.

L’affaire a pris de l’ampleur avec la sortie de Seedance 2.0, le week-end dernier. En quelques jours, les réseaux sociaux ont été envahis par des clips vidéo générés par l’IA, mettant en scène des affrontements improbables entre des héros de différents univers : Tom Cruise combattant Brad Pitt, Batman affrontant Spider-Man, Superman luttant contre Thanos, et bien d’autres. Des utilisateurs ont même créé des fins alternatives pour des films et des séries télévisées, notamment Game of Thrones.

ByteDance avait promis, lundi 16 février, de renforcer les mesures de sécurité « afin d’empêcher l’utilisation non autorisée de la propriété intellectuelle et des images par les utilisateurs ». Cependant, cette promesse n’a pas suffi à apaiser Warner Bros. Discovery.

« Les utilisateurs ne sont pas la cause principale de la violation. Ils s’appuient simplement sur les bases de contrefaçon posées par ByteDance, car Seedance est déjà équipé des personnages protégés par le droit d’auteur de Warner Bros. Discovery. C’était un choix de conception délibéré. »

Wayne Smith, vice-président juridique de Warner Bros.

La plainte de Warner Bros. Discovery cite des publications sur X (anciennement Twitter) présentant des vidéos Seedance mettant en vedette des personnages issus de Matrix, du Seigneur des anneaux, d’Harry Potter, de Rick et Morty et de Game of Thrones, ainsi qu’une scène de combat impliquant Batman, Catwoman et Superman. WBD reconnaît que ByteDance a apparemment pris des mesures pour bloquer les requêtes mettant en scène ses personnages, mais estime que cela ne suffit pas à réparer le préjudice causé.

Cette affaire soulève des questions cruciales sur l’utilisation de la propriété intellectuelle dans le contexte de l’intelligence artificielle et pourrait avoir des implications importantes pour l’industrie du divertissement.

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