Publié le 2025-10-17 05:06:00. Les développeurs de Windblown, studio Motion Twin, reviennent sur les retours des joueurs concernant leur nouveau roguelike, reconnaissant certaines mécaniques jugées « trop strictes » et expliquant comment le développement se poursuit en accès anticipé.
- Les créateurs de Dead Cells admettent que des aspects de Windblown ont été perçus comme trop difficiles.
- Le système de « vengeance » coopératif a suscité confusion et plaintes chez certains joueurs.
- Le studio souligne l’importance de l’écoute de la communauté tout en préservant sa vision créative.
Les équipes de Motion Twin, le studio derrière le succès Dead Cells, ont récemment abordé les critiques formulées par les joueurs à l’égard de leur nouveau titre, Windblown. Yannick Berthier, directeur créatif, et Gwen Masse, game designer, ont reconnu que certaines décisions de gameplay avaient pu se révéler « trop strictes » pour la communauté lors de l’accès anticipé du jeu. Ces déclarations interviennent alors que certains joueurs s’étaient montrés mécontents du passage du studio à un nouveau projet, semblant délaisser le soutien à Dead Cells pour se concentrer sur Windblown.
L’un des points les plus controversés a été le « système de vengeance ». Intégré au mode coopératif, ce mécanisme amplifie les capacités des survivants et des ennemis en fonction du nombre de joueurs tombés au combat. Ce système permet de ressusciter des alliés, mais interdit l’usage de soins, transformant chaque erreur en une menace potentielle pour l’ensemble de l’équipe. Certains joueurs ont exprimé leur incompréhension face à ce système, peinant à saisir les conditions de résurrection des coéquipiers ou regrettant le manque d’explications claires, qualifiant l’épreuve de trop complexe. Les développeurs expliquent avoir introduit cette mécanique dans le but de renforcer la cohésion d’équipe et d’encourager une coopération accrue.
Malgré ces ajustements et retours, le studio insiste sur le rôle essentiel de la communauté dans l’évolution du jeu. Gwen Masse a souligné que sans les critiques constructives et les suggestions des utilisateurs, le roguelike n’aurait pas progressé aussi rapidement, citant notamment l’accélération de la progression infinie, une fonctionnalité qui a permis de mettre en lumière de nombreux problèmes auparavant dissimulés. Yannick Berthier a rappelé l’importance d’écouter les joueurs pour façonner un bon jeu, tout en insistant sur la nécessité pour les créateurs de maintenir leur vision initiale et de trouver un équilibre subtil entre leurs intentions et les attentes de la communauté.
Lancé en accès anticipé le 24 octobre 2024, Windblown a d’ores et déjà recueilli 90 % d’avis positifs sur Steam. Le jeu est actuellement disponible sur PC.