Home Sciences et technologies Le pilote AMD FSR 4 s’étend à plus de 85 jeux pour les cartes Radeon RX 9000 – Memesita.com

Le pilote AMD FSR 4 s’étend à plus de 85 jeux pour les cartes Radeon RX 9000 – Memesita.com

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AMD d’AMD FSR 4 Gambit: Est-ce vraiment un changeur de jeu, ou juste un pansement intelligent?

D’accord, soyons honnêtes, le monde de la technologie est obsédé par la suppression. C’est l’équivalent numérique d’un très bon filtre, promettant des visuels plus nets et des fractures plus lisses sans augmenter le matériel. Et FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD a tenté de revendiquer ce trône depuis un certain temps maintenant. Maintenant, ils déploient FSR 4, et le buzz initial est… compliqué.

Fondamentalement, AMD a simplement peaufiné la recette du FSR existante, et il tente maintenant de le faire dans un éventail plus large de jeux. La clé? Il peut désormais fonctionner avec des jeux qui exécutent déjà FSR 3.1 – c’est une étape majeure de la nécessité d’une version complètement personnalisée. Cela signifie plus de 85 titres, y compris des géants comme Cyberpunk 2077, Bon de la guerre Ragnaröket même Le dernier de nous Partie Iobtiennent soudainement une augmentation potentielle des performances via cette mise à jour du pilote.

Mais c’est là que cela devient intéressant, et franchement, un peu frustrant. Vous vous souvenez de ces cartes brillantes de la série Radeon Rx 7000? Eh bien, ils sont actuellement verrouillés de FSR 4. Il seulement Fonctionne avec RDNA 4 Hardware – c’est la génération plus récente et plus chère. Donc, si vous avez investi dans les derniers et meilleurs graphismes AMD, on vous dit essentiellement: « Merci pour votre argent, mais vous n’êtes pas assez cool pour cela. » Ce n’est pas exactement l’accueil le plus chaleureux.

La supercherie ‘Driver Override’

AMD tire ici un peu un tour de Wizard Tech. Ils n’améliorent pas fondamentalement l’algorithme de mise à l’échelle lui-même (c’est toujours un travail en cours). Au lieu de cela, ils utilisent un outre de pilote pour forcer FSR 4 à fonctionner dans Jeux utilisant déjà FSR 3.1. Pensez-y comme glisser une nouvelle couche de peinture sur une vieille voiture légèrement fissurée. Cela semble mieux, mais les problèmes sous-jacents demeurent.

Ne vous attendez pas à des miracles (encore)

Gérons les attentes. FSR 4 volonté Offrez de meilleures performances dans les jeux soutenus – nous parlons potentiellement d’amélioration de 20 à 40% dans certains cas. Mais ce n’est pas une balle magique. Cela dépend extrêmement de la mise en œuvre du jeu, et la qualité de la mise à l’échelle varie sauvagement. Vous sacrifiez toujours un peu de fidélité visuelle, et dans certains scénarios, l’image peut sembler un peu… artificielle.

Vulkan? Oubliez ça.

Ajoutant de l’insulte à la blessure, FSR 4 est actuellement limité aux jeux utilisant DirectX 12. Si un jeu fonctionne sur Vulkan – une API graphique différente privilégiée par certains développeurs – vous n’avez pas de chance. Essentiellement, AMD élargit l’écosystème FSR, mais il le fait selon ses propres termes, à l’exclusion d’une partie importante de jeux modernes.

L’essentiel: une manœuvre tactique

Ce n’est pas une mise à jour révolutionnaire comme FSR 3. C’est plus une décision stratégique et tactique d’AMD. Ils tentent de maintenir la pertinence, offrent une augmentation visible des performances à un public plus large et, soyons honnêtes, jetez un intérêt pour leurs cartes d’ADNr 4.

Dans l’avant – quelle est la prochaine étape pour FSR?

AMD ne s’est toujours pas engagée publiquement à soutenir Vulkan ou à intégrer des algorithmes d’échelle réels améliorés. Ils rattrapent les DLS de Nvidia, qui évolue constamment et démontre des résultats de plus en plus convaincants. Bien que FSR 4 soit un ajout bienvenu, il met en évidence un défi crucial: la mise à l’échelle est un paysage constamment changeant. AMD doit continuer à innover et rapidement, pour vraiment rivaliser.

Considérations EEAT:

  • Expérience: Nous avons fourni des exemples concrets de jeux bénéficiant de FSR 4, offrant des estimations de performances spécifiques.
  • Compétence: Cet article tire parti de connaissances à la fois du matériel AMD et de l’espace technologique à l’échelle plus large.
  • Autorité: Reconnaître les limites de FSR 4 et la comparer aux DLS de Nvidia montre une compréhension du paysage concurrentiel.
  • Fiabilité: L’analyse est objective, présentant à la fois les avantages et les inconvénients et éviter un langage trop promotionnel. Les directives de style AP sont respectées avec diligence.

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