Home Sciences et technologies Les performances de Ninja Gaiden 4 sont impressionnantes, mais les visuels de la Xbox Series S en souffrent, déclare Digital Foundry

Les performances de Ninja Gaiden 4 sont impressionnantes, mais les visuels de la Xbox Series S en souffrent, déclare Digital Foundry

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Publié le 2025-10-29 03:06:00. Une semaine après sa sortie, le très attendu Ninja Gaiden 4 divise les joueurs sur Xbox Series X|S. Une analyse technique approfondie révèle des disparités notables entre les performances des deux consoles, particulièrement en matière de qualité visuelle.

Le nouveau volet de la franchise Ninja Gaiden, développé par PlatinumGames et disponible sur le Xbox Game Pass, offre une expérience de jeu variable selon la console Xbox utilisée. Si la Xbox Series X propose une gamme étendue d’options de performance, incluant des modes 30, 60 et même 120 images par seconde (FPS), la Xbox Series S se voit limitée à 30 et 60 FPS.

L’analyse technique de Digital Foundry met en lumière la fluidité générale sur les deux plateformes, avec une préférence pour le mode 60 FPS sur les consoles les plus puissantes, jugé idéal pour l’action rapide caractéristique de la série. La Xbox Series X semble atteindre ces objectifs de manière constante, assurant une expérience visuellement agréable et réactive.

« Ce que nous avons ici est largement stable et fluide, ce dont vous avez besoin pour une action fluide dans un jeu comme celui-ci. Si vous jouez sur l’une de ces deux consoles [Series X or PS5], je pense que c’est le mode que tu devrais choisir [60FPS]. »

Cependant, le tableau se complique pour la Xbox Series S. Malgré une stabilité des performances louable dans ses modes disponibles, la console est sévèrement pénalisée sur le plan visuel. Le mode 60 FPS sur cette machine est décrit comme étant comparable au mode 120 FPS des consoles plus puissantes, mais avec une réduction drastique de la qualité des textures. Ces dernières sont jugées « terribles », souvent floues et d’une résolution native avoisinant le 720p, le tout agrémenté d’une échelle de résolution dynamique qui peut aggraver la perception. De plus, des effets tels que le SSR (Screen Space Reflections), l’occlusion ambiante, ou encore le flou de mouvement, semblent désactivés, conférant au jeu un rendu jugé « plat » et rappelant même l’ère PlayStation 3.

« Les résultats sont, eh bien, plutôt laids, je dois l’admettre. Le mode de performance 60FPS ressemble fondamentalement au mode 120FPS sur les consoles les plus puissantes – mais avec une qualité de texture bien inférieure. Les textures sont vraiment terribles dans de nombreux cas, avec juste des éléments extrêmement flous. Il cible également un 720p natif faible, bien qu’évidemment avec une mise à l’échelle de résolution dynamique, cela puisse paraître encore pire – et il semble fonctionner avec les paramètres les plus bas possibles. Ainsi, des choses comme SSR, l’occlusion ambiante, le flou de mouvement et bien plus sont tous désactivés, ce qui donne au jeu un aspect très plat. Honnêtement, avec cette résolution et ce niveau de détail, cela commence vraiment à ressembler à un jeu de l’ère PS3 plus que tout. »

Bien que les critiques reconnaissent le sacrifice visuel imposé à la Xbox Series S, l’accent est mis sur l’importance de la performance dans un jeu comme Ninja Gaiden 4. L’option d’un mode 60 FPS, même avec des détails graphiques réduits, est préférée à un simple mode 30 FPS dont la fréquence d’images peut se montrer variable et instable sur la console d’entrée de gamme.

Pour découvrir plus en détail les performances de Ninja Gaiden 4 sur Xbox Series X|S et l’avis général de la presse, consultez nos articles dédiés.

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[source YouTube]

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