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Les revenus de la Xbox chutent de 2 % et le matériel de 29 %

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Publié le 2025-10-30 00:34:00. Microsoft dévoile des résultats contrastés pour le premier trimestre de l’exercice 2026, marqués par un recul des ventes de consoles Xbox mais une progression des services et une orientation stratégique vers le cloud et l’intelligence artificielle.

  • Le chiffre d’affaires global de Microsoft a progressé de 18 %, mais la division « More Personal Computing » (incluant Xbox) affiche une performance mitigée.
  • Les revenus liés aux jeux ont baissé de 2 % à 5,5 milliards de dollars, principalement en raison d’une chute de 29 % des ventes de matériel Xbox.
  • Le segment contenu et services Xbox, incluant le Game Pass, a quant à lui enregistré une hausse de 1 %, portée par les studios tiers et l’essor de son service d’abonnement.

Le dernier rapport trimestriel de Microsoft, couvrant la période se terminant le 30 septembre 2025, révèle un tableau complexe pour sa branche jeu vidéo. Si le groupe affiche une solide croissance globale de 18 % de son chiffre d’affaires, la division « More Personal Computing », qui chapeaute notamment les activités Xbox, présente des indicateurs plus hétérogènes. Les revenus du secteur jeu ont ainsi chuté de 2 % sur un an, atteignant 5,5 milliards de dollars. Cette baisse s’explique essentiellement par un recul de 29 % des ventes de matériel Xbox, conséquence directe d’une diminution du volume de consoles écoulées.

Face à ce constat, Microsoft semble confirmer sa stratégie de transition vers un modèle davantage axé sur les services numériques. Le segment « contenu et services Xbox » a réussi à enregistrer une légère progression de 1 %. Cette performance positive est attribuée à la contribution des studios externes et à l’expansion continue du Xbox Game Pass. Les ventes numériques de jeux, les microtransactions et le Xbox Cloud Gaming ont ainsi contribué à compenser en partie le déclin des ventes de consoles.

Dans l’ensemble, la division « More Personal Computing », qui comprend également les appareils Windows et les produits Surface, a vu son chiffre d’affaires augmenter de 4 % pour atteindre 13,8 milliards de dollars. Le bénéfice d’exploitation a grimpé de 18 %. Cependant, la direction reconnaît que les activités Xbox et Surface font face à une pression accrue dans un marché devenu plus concurrentiel, caractérisé par des marges plus faibles.

Ce rapport souligne également l’importance croissante de l’intelligence artificielle (IA) et de l’infrastructure cloud dans la stratégie globale de Microsoft, des domaines qui influenceront directement l’avenir du jeu vidéo. Le développement du Xbox Cloud Gaming et l’utilisation d’outils d’IA pour la création de jeux s’inscrivent dans une démarche visant à réduire la dépendance au matériel physique au profit d’expériences centrées sur le cloud et l’écosystème Azure.

Alors que les ventes de consoles Xbox traversent une période difficile, la croissance du Game Pass et les investissements massifs dans le cloud et l’IA préparent le terrain pour une nouvelle ère. Microsoft anticipe ainsi un avenir où le jeu vidéo pourrait s’émanciper des consoles traditionnelles pour migrer vers des plateformes dématérialisées accessibles via le cloud.

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