Publié le 2025-10-11 16:01:00. Le jeu vidéo Alien: Isolation, sorti en 2014, est salué pour sa fidélité à l’univers de Ridley Scott, mais son niveau d’horreur a potentiellement freiné son succès commercial, selon l’un de ses créateurs.
En effet, selon les propos de Gary Harding, un des scénaristes du jeu, recueillis lors d’une interview sur le podcast FRVR, le titre développé par Creative Assembly aurait pu connaître une meilleure carrière s’il avait été moins effrayant.
Harding a partagé une anecdote marquante : un journaliste, venu tester le jeu pendant vingt minutes dans les locaux du studio, aurait été tellement terrifié qu’il n’a pu continuer sa session de jeu qu’après une durée prolongée.
« J’adore ça. Je pense qu’il y a cette appréhension du genre : ‘Est-ce trop effrayant ?’ Et pour beaucoup de gens, c’est effectivement trop effrayant », a confié Harding. « Je sais que nous aurions probablement vendu davantage si on l’avait adouci, mais je suis très fier que nous ne l’ayons pas fait et que ce soit très effrayant. »
Il est vrai que Alien: Isolation propose une expérience de jeu d’environ 20 heures, ce qui peut s’avérer éprouvant pour les joueurs moins réceptifs aux jeux d’horreur. Le média FRVR a également précisé que la durée du jeu était en partie due à l’évolution du gameplay au cours du développement, le Xénomorphe apprenant « de nouvelles façons de vous traquer » au fil de votre progression dans le vaisseau.
Si l’occasion lui était donnée de refaire le jeu, Gary Harding admettrait volontiers le raccourcir, tout en reconnaissant que « le couper à ce moment-là aurait été plus difficile ». L’avenir de la franchise vidéoludique s’annonce toutefois prometteur, puisqu’une suite à Alien: Isolation a été confirmée.