Publié le 7 février 2026 17h01. Le studio britannique Cloison se prépare à lancer Wardogs, un jeu de guerre multijoueur à grande échelle misant sur la destruction totale et une économie en jeu unique, après un lancement difficile de son précédent titre, Battalion 1944.
- Wardogs proposera des affrontements à 100 joueurs répartis en trois équipes sur des cartes massives.
- Le jeu se distingue par son système économique où les joueurs débutent avec un capital de 10 000 $ pour s’équiper et peuvent réinvestir leurs gains pendant les parties.
- Aucune microtransaction ne sera présente dans le jeu, garantissant une équité compétitive.
Cloison, un studio britannique qui a déjà marqué les esprits avec Battalion 1944, un jeu de tir à la première personne se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, tente de se relancer avec Wardogs. Si Battalion 1944 avait suscité un certain engouement initial, il a finalement souffert d’une base de joueurs en déclin, conduisant à des remboursements pour ceux qui avaient soutenu le projet. Le studio a tiré des leçons de cette expérience et met désormais l’accent sur l’expérience du joueur et une approche innovante du genre.
Wardogs plonge les joueurs dans le rôle de mercenaires évoluant sur de vastes champs de bataille où le contrôle territorial et les gains financiers sont primordiaux. Chaque partie commence avec un capital initial de 10 000 $ permettant aux joueurs d’acquérir des armes, des véhicules et de l’équipement. L’argent gagné pendant les combats peut ensuite être réinvesti pour améliorer son arsenal, créant ainsi une boucle de jeu dynamique où la coopération et la stratégie d’équipe sont essentielles. Cloison assure que ce système économique vise à maintenir l’équité entre les joueurs et a confirmé l’absence totale de microtransactions.
Des cartes destructibles et des affrontements épiques
Au-delà de l’aspect économique, Wardogs se démarque par son environnement hautement destructible et ses cartes gigantesques. Les joueurs auront accès à une grande variété de styles de combat, allant de l’utilisation de lance-roquettes contre des avions à réaction aux affrontements de tireurs d’élite à longue distance, en passant par des raids menés avec des véhicules blindés. La liberté offerte par la destruction des environnements permet aux joueurs d’adopter différentes approches tactiques, qu’il s’agisse d’attaques frontales, d’infiltrations furtives ou de la création d’un chaos total dans un style de jeu de type sandbox.
La bande-annonce de lancement dévoile des environnements industriels en ruines situés en Europe de l’Est, mettant en évidence la destruction massive possible et l’importance de la coordination entre les équipes. Le jeu propose également des mécanismes de construction de bases, une progression en équipe et des récompenses monétaires. Les cartes, d’une superficie impressionnante de 256 kilomètres carrés, concentrent l’action sur une zone de contrôle unique et aléatoire de seulement 2 kilomètres carrés, favorisant ainsi des combats intenses et la nécessité de sécuriser des points stratégiques pour éviter les mouvements de contournement de l’ennemi.
Wardogs sera édité par Team17 et sera disponible en accès anticipé à la fin de l’année 2026. Des tests préliminaires seront organisés tout au long de l’année et accessibles via Steam.
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