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Nintendo confirme les chiffres de ventes mis à jour de Switch 2 et Switch ainsi que d’autres données financières

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Publié le 2025-11-04 08:01:00. Nintendo dévoile ses résultats financiers pour le premier semestre de l’exercice 2025, révélant un démarrage en fanfare pour sa nouvelle console, la Switch 2, et des ventes solides pour ses titres phares.

  • La Nintendo Switch 2 connaît un succès commercial immédiat depuis son lancement le 5 juin 2025.
  • Les jeux de lancement, Mario Kart Monde et Donkey Kong Bananza, se vendent à plusieurs millions d’exemplaires.
  • Les ventes globales de la Switch 2 s’élèvent à 10,36 millions de consoles et 20,62 millions de logiciels.

Les chiffres publiés par Nintendo couvrent le premier et le deuxième trimestre de son exercice fiscal, s’étendant d’avril à septembre 2025. La nouvelle génération de consoles, la Nintendo Switch 2, a enregistré d’emblée de très fortes ventes. Son titre de lancement, Mario Kart Monde, sorti le même jour que la console, a déjà trouvé 9,57 millions d’acquéreurs, en incluant les exemplaires livrés en bundled. Un autre jeu phare, Donkey Kong Bananza, disponible depuis juillet, affiche quant à lui 3,49 millions d’unités vendues, démontrant une croissance constante pour ces deux productions.

Nintendo souligne également la bonne tenue des ventes de jeux issus de la génération précédente, notamment Mario Kart 8 Deluxe et Super Mario Party Jamboree, qui continuent de séduire les joueurs sur la Switch 2. Les ventes totales de matériel pour la Switch 2 s’élèvent à 10,36 millions d’unités, accompagnées de 20,62 millions de logiciels vendus. Parallèlement, la console originale continue de tenir son rôle, avec 1,89 million d’unités matérielles et 61,56 millions de logiciels vendus durant cette période.

Sur le plan financier global, Nintendo a enregistré un chiffre d’affaires total de 1 099,5 milliards de yens (environ 6,7 milliards d’euros au cours actuel), dont 79,5% proviennent des marchés hors du Japon. Les ventes numériques ont atteint 155,5 milliards de yens, marquant une légère baisse de 2,8% par rapport à l’année précédente, attribuée aux fluctuations des taux de change et à une diminution des ventes de jeux dématérialisés exclusifs. Les activités liées à la propriété intellectuelle, telles que le cinéma, ont généré 33,3 milliards de yens, en recul de 12,4%. Le résultat opérationnel s’établit à 145,1 milliards de yens, tandis que le bénéfice net attribuable aux propriétaires s’élève à 198,9 milliards de yens, incluant un gain exceptionnel de 32,3 milliards de yens issu de la vente de titres d’investissement.

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