Publié le 2024-11-04 10:00:00. Obsidian Entertainment, le studio derrière des succès comme *Fallout: New Vegas* et *The Outer Worlds 2*, annonce une mise à jour majeure pour son RPG isométrique acclamé, *Pillars of Eternity*. Lancé il y a plus de dix ans, le jeu s’apprête à recevoir un mode de combat au tour par tour, actuellement en phase de bêta publique sur PC.
Cette nouvelle fonctionnalité promet de métamorphoser l’expérience de jeu en remplaçant le système « temps réel avec pause » par une approche tactique au tour par tour. Cette option s’inspire du mode similaire introduit dans *Pillars of Eternity: Deadfire*, la suite sortie en 2018. L’objectif est de transposer fidèlement les caractéristiques des personnages dans un cadre stratégique, tout en conservant la possibilité de passer fluidement du mode temps réel au mode tour par tour pendant les affrontements.
Josh Sawyer, directeur du jeu, a détaillé les motivations derrière cette mise à jour dans une vidéo explicative publiée par Obsidian. Ce retour aux sources sur le monde d’Eora, déjà exploré dans l’excellent *Avowed* plus tôt cette année – un RPG à la première personne dans la veine de *Skyrim* –, témoigne de l’attachement du studio à cet univers. Parallèlement, Obsidian poursuit activement le développement de *Grounded 2* en accès anticipé, en plus de la sortie récente de *The Outer Worlds 2*.
La version bêta publique du mode au tour par tour pour *Pillars of Eternity* est accessible sur PC dès le 5 novembre. Obsidian sollicite activement les retours des joueurs pour peaufiner cette nouveauté avant son intégration définitive dans une future mise à jour du jeu.