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Remake solide en métal d’équipement metal: les retours de l’héritage de Kojima

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Tom GerkenJournaliste technologique

Konami

Eva, l’un des personnages principaux du jeu refait (image éclaircie à partir de la source)

Metal Gear est l’une des séries de jeux vidéo les plus vendues de l’histoire, en déplaçant plus de 60 millions d’exemplaires.

La série a été le pionnier des cinématiques dans le jeu en mélangeant des cinématiques de pointe, un jeu de voix et des angles de caméra dynamiques pour créer quelque chose qui aurait semblé plus à la maison sur grand écran à l’époque.

Les équipements métalliques ont abordé des thèmes non couramment vus dans les jeux, tels que le désarmement nucléaire et les enfants soldats, et posaient des questions philosophiques tout en tirant de l’humour décalé.

Les jeux cassaient souvent le quatrième mur et demandaient aux joueurs de trouver des solutions aux puzzles de manière inhabituelle – comme regarder sur la couverture arrière de la boîte physique du jeu.

La place significative de la série dans l’histoire du jeu signifiait que les fans étaient stupéfaits lorsque son créateur Hideo Kojima a quitté l’éditeur de jeu Konami dans une scission acrimonieuse en 2015.

L’un des plus grands titres de Gaming a été laissé sans direction – et il n’y a pas eu de jeu dans la série la plus vendue depuis.

Mais maintenant, une décennie plus tard, Konami a publié un remake du troisième match de la série: Metal Gear Solid Delta.

Alors, que s’est-il passé entre Konami et Kojima, et comment le nouveau jeu tient-il sans son créateur d’origine?

Pourquoi Kojima a-t-il quitté Konami?

« L’impact Metal Gear a eu sur le jeu en fait l’une des franchises de divertissement les plus annoncées au monde, et a fait de Hideo Kojima l’un des créateurs les plus célèbres de l’industrie », a déclaré l’expert de l’industrie Christopher Dring à la BBC.

Avec un tel succès, vous pourriez penser que c’était un match fait au paradis, mais il y avait des problèmes qui bouillonnent sous la surface.

Bien que rien n’ait été dit publiquement, une théorie généralement acceptée derrière la scission concerne le coût en spirale de Metal Gear Solid V de 2015, estimé par certains À plus de 80 millions de dollars (59 millions de livres sterling) – un coût de développement très important à l’époque.

On ne sait pas exactement ce qui s’est passé entre Konami et Kojima, mais le studio en avait clairement marre du montant d’argent qu’il dépensait pour faire un seul jeu – avec Le studio interne de Kojima a en fait retiré des matériaux promotionnels pour Metal Gear Solid V à l’époque.

Konami a sorti le jeu, mais il semblait être réduit de sa vision d’origine malgré le coût élevé, avec des niveaux répétés et un troisième chapitre qui n’a jamais émergé.

Malgré cela, le jeu a tout de même reçu d’excellentes critiques et a remporté plusieurs prix, mais le fossé entre la compagnie et le créateur semblait imprégné.

Et dans un acte qui s’est avéré très controversé – et montre peut-être à quel point les choses étaient devenues dans les coulisses – lorsque Metal Gear Solid V a remporté un prix, Konami a informé le développeur qu’il n’était pas autorisé à le récupérer.

Getty Images Hideo Kojima. Il a les cheveux noirs dans une coupe courte et porte de grandes verres noirs. Il sourit pendant qu'il parle lors d'une conférence. Il porte une veste noire et un t-shirt noir.Images getty

Hideo Kojima est devenu l’un des noms les plus célèbres du jeu au cours des trois dernières décennies

Quelques mois plus tard, Kojima était parti, et dans les années qui ont suivi, son ancien studio a pivoté.

« Konami a déplacé sa stratégie pendant un certain temps, loin des jeux de console et a concentré ses efforts sur les marchés d’amusements, des choses comme les machines Pachinko », a déclaré M. Dring.

«Ils se sont également concentrés de plus en plus sur le mobile.»

Cela signifiait que les autres franchises classiques de Konami comme Castlevania et Silent Hill sont également passées sans nouveaux jeux pendant une décennie.

Pendant ce temps, le nouveau studio de Kojima a signé un accord à succès avec Sony pour développer le Monster Hit Death Stranding pour PlayStation, suivi d’une suite cette année.

Pourquoi un remake maintenant?

Le jeu a pivoté vers les remakes ces dernières années.

Des jeux de haut niveau comme Resident Evil 4, Final Fantasy VII et Demon’s Souls, tous les classiques de leur époque, ont été refaits avec les avantages des graphiques modernes et de la conception de jeux en grande fanfare – et de solides chiffres de vente.

« C’est un secteur extrêmement lucratif et croissant », a déclaré M. Dring.

«L’industrie vieillit, les joueurs entrent dans l’âge mûr et sont nostalgiques des titres classiques.

Jusqu’à présent, M. Drings souligne que l’un des jeux les plus vendus de l’année est Elder Scrolls V: Oblivion Remastered, un remake d’un jeu de rôle classique (RPG) de 2007, vendant des millions d’exemplaires depuis sa sortie en avril.

Konami a commencé un retour aux jeux de publication en se concentrant dans cette région, avec un remake silencieux de Hill à venir l’année dernière et un nouveau jeu pour enfants de survie sorti plus tôt en 2025.

C’est donc un mouvement potentiellement lucratif – mais Metal Gear Solid 3: Snake Eater est-il le bon jeu à refaire?

Konami une scène de la jungle d'un jeu vidéo. Il est instantanément reconnaissable comme un ancien jeu vidéo, avec des roches en blocs et des arbres de pixel-y.Konami

Une scène jungle de la sortie originale de Metal Gear Solid 3 en 2004. Croyez-le ou non, ceux-ci ont été considérés comme des graphiques révolutionnaires à l’époque

Les fans de la série ont déclaré que la BBC Metal Gear Solid 3 avait été choisie pour une bonne raison.

Youtuber Zak Ras a déclaré qu’il y avait une «immense signification» derrière le jeu.

« La plupart des gens diront que leur entrée préférée à la série est Metal Gear Solid 1 ou 3 », a-t-il déclaré.

« En ce qui concerne l’histoire, étant donné que c’est la première préquelle qui se déroule au tout début de la chronologie de la série, c’est l’une des rares entrées que vous pouvez entrer complètement aveugles sans aucune connaissance requise de la série, autre que le tout premier équipement métallique de 1987. »

Ras a déclaré que Metal Gear Solid 3 a trouvé un bon équilibre entre le gameplay et la narration cinématographique, ce qui en fait un bon choix pour les personnes qui n’ont jamais joué un jeu dans la série auparavant.

Par exemple, le jeu s’ouvre sur une introduction fortement influencée par les films de James Bond, ce qui signifie que de nouveaux fans sont atténués dans les éléments de la série.

Et les frères derrière PythonSelkan Studios – connus sous le nom de Python & Selkan à leurs 122 000 abonnés YouTube – ont accepté.

« Terminer le jeu a été une expérience incroyable en soi », ont-ils déclaré. « La fin déchirante de Snake Eater est ce qui s’est le plus démarqué, laissant un impact sur nous qu’aucun autre jeu ne soit parti auparavant. »

« Ce match occupe une place spéciale dans nos cœurs », ont-ils ajouté.

Équipement métallique sans kojima

Les frères ont déclaré, en tant que fans de la série à vie, ils étaient « incroyablement excités » par l’annonce.

La paire joue actuellement le remake et a été «très impressionnée» par ses graphiques et son audio améliorés.

Ils ont décrit le jeu comme une «récréation vraiment fidèle», ajoutant qu’elle améliorait «l’essence de l’original sans changer sa structure fondamentale».

Konami une scène de la jungle rendue dans un jeu vidéo. Au premier plan, les plantes photo-réalistes poussent devant un grand arbre. Plusieurs arbres en arrière-plan sont brisés par un faisceau de lumière.Konami

Le cadre de la jungle luxuriante du jeu a bénéficié de deux décennies d’amélioration de la fidélité graphique

Jusqu’à présent, tout va bien pour Metal Gear Solid sans Hideo Kojima – que Ras a mis au jeu étant fidèle à l’original.

Un exemple qu’il souligne est que les performances vocales ont été maintenues les mêmes, et les joueurs peuvent choisir d’utiliser le schéma de contrôle original ou une prise plus moderne.

« Il ne fait aucun doute que ce sont les » gènes « de la réalisation de Kojima qui s’expriment principalement ici », a-t-il déclaré.

«Kojima a exprimé le désir de passer de Metal Gear depuis dès MGS2 et de laisser la série entre les mains des autres pour continuer.

«Il peut lui avoir fallu encore 14 ans et cinq crédits de réalisateur pour que cela se produise, mais c’est maintenant la réalité.»

Et cependant, le remake se tarit avec les fans, un ménage ne prendra pas une nouvelle copie – Kojima lui-même a a ri de la suggestion qu’il jouerait le nouveau jeu.

Une bannière promotionnelle verte avec des carrés noirs et des rectangles formant des pixels, se déplaçant de la droite. Le texte dit:

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