Crystal Dynamics a confirmé l’utilisation d’outils d’intelligence artificielle pour le développement de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake du titre original de 1996 dont la sortie est prévue pour le 12 février 2027.
Annoncé lors du dernier State of Play, le jeu sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC ainsi que sur la future Nintendo Switch 2. Cependant, au-delà de la date de sortie, c’est une mention légale apparue sur la page Steam du titre qui attire l’attention des joueurs.
Le studio a en effet ajouté un avertissement précisant la nature de l’implication de l’IA dans la création du jeu :
« Des outils assistés par l’IA ont été utilisés pendant le développement pour soutenir certaines explorations initiales et du contenu de développement temporaire. Tous les éléments assistés par l’IA ont été soit remplacés, soit affinés par des humains afin de maintenir la vision créative et artistique de l’équipe de développement. »
Crystal Dynamics, via la page Steam du jeu
Si l’usage de ressources temporaires générées par IA est courant dans l’industrie, cette pratique s’avère risquée. De nombreux titres ont vu des éléments d’IA être « accidentellement » conservés dans la version finale, provoquant régulièrement la colère des communautés de joueurs. Bien que Crystal Dynamics et Flying Wild Hog affirment avoir corrigé ces éléments, l’annonce suscite des interrogations avant même le lancement.
Cette transparence s’inscrit dans un débat plus large au sein du secteur vidéoludique. Si certains prônent la clarté, d’autres, comme Tim Sweeney, le patron d’Epic Games, jugent ces divulgations inutiles. Ce dernier a comparé l’obligation de déclarer l’usage de l’IA au fait de devoir préciser quel shampoing chaque développeur utilise, tout en encourageant activement l’intégration de l’IA générative dans la production.
D’autres studios ont déjà dû faire face à des polémiques. Pearl Abyss a ainsi présenté des excuses après des critiques sur l’usage de l’IA dans Crimson Desert, précisant ultérieurement sur Steam que l’outil avait été utilisé à titre « supplémentaire » pour créer certains éléments de décor en 2D.
L’utilisation de ces technologies pourrait également influencer le calendrier des projets futurs. Le prochain opus de la franchise, Tomb Raider: Catalyst, également développé par Crystal Dynamics, était initialement attendu pour 2027. Avec la date fixée pour Legacy of Atlantis, son lancement pourrait être repoussé à 2028.
Plusieurs autres titres majeurs affichent désormais des avertissements similaires sur Steam, notamment :
- Call of Duty: Black Ops 7 : l’équipe utilise l’IA générative pour certains éléments du jeu.
- Arc Raiders : des outils procéduraux et d’IA assistent la création, mais le produit final reflète la créativité de l’équipe.
- EA Sports FC 26 : l’IA a pu être utilisée pour du contenu pré-rendu ou généré en direct, sous direction humaine.
- The Finals : utilisation d’outils de synthèse vocale (text-to-speech) pour les commentateurs Scotty et June.
- PUBG: Battlegrounds : recours à l’IA pour le développement de certains contenus.