Home Sciences et technologies Tu ferais mieux de garder ton GPU. NVIDIA a décidé de prioriser ce qui lui rapporte le plus d’argent et le RTX 6000 pourrait arriver plus tard que prévu – PC

Tu ferais mieux de garder ton GPU. NVIDIA a décidé de prioriser ce qui lui rapporte le plus d’argent et le RTX 6000 pourrait arriver plus tard que prévu – PC

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Publié le 7 février 2026 à 19h31. La pénurie mondiale de mémoire RAM, exacerbée par la demande croissante de l’intelligence artificielle, contraint NVIDIA à revoir ses plans et à reporter le lancement de ses prochaines générations de cartes graphiques, privilégiant désormais les puces destinées aux centres de données.

  • NVIDIA ne prévoit plus de lancer de nouvelles cartes graphiques grand public avant 2028.
  • La production de modules GDDR7, essentiels pour les cartes RTX 50 Super, est détournée vers les puces d’IA.
  • Jensen Huang, PDG de NVIDIA, envisage de ressusciter les anciennes générations de GPU avec les dernières technologies d’IA.

L’industrie technologique est actuellement confrontée à des difficultés majeures, et le marché des cartes graphiques est particulièrement touché. La cause principale de cette situation est une pénurie de mémoire RAM, conséquence directe de la forte demande en mémoire pour alimenter les centres de données et les serveurs dédiés à l’intelligence artificielle (IA). Cette crise n’affecte pas uniquement les GPU, mais a également entraîné une augmentation des prix des disques durs SSD.

NVIDIA a déjà pris des décisions stratégiques face à cette situation. Selon des informations rapportées par The Information, le géant américain ne prévoit pas de lancer de nouveaux GPU avant 2026. La prochaine génération de RTX 60, basée sur l’architecture Rubin, est reportée à 2028, bien qu’une sortie fin 2027 ne soit pas exclue. Cette décision est directement liée à la pénurie mondiale de modules de mémoire RAM, qui perturbe l’ensemble de la chaîne de production. NVIDIA semble donc privilégier les secteurs les plus rentables, à savoir l’intelligence artificielle.

Les cartes RTX 50 Super, initialement prévues pour début 2026, ont été annulées ou du moins reportées. La série RTX 50, lancée début 2025, restera donc la seule option disponible pour les joueurs pendant plusieurs années. Les modules GDDR7 de 3 Go nécessaires aux cartes Super sont désormais entièrement dédiés à la production des puces Rubin R100 et Rubin CPX, des puces IA destinées aux entreprises.

Ces puces sont spécifiquement conçues pour les centres de données et permettent aux modèles de langage de traiter des millions de jetons simultanément. Interrogé lors d’une session de questions-réponses au CES 2026, Jensen Huang a été questionné par Tom’s Hardware sur les solutions envisageables pour surmonter cette crise et la possibilité de remettre à niveau les anciens GPU avec les technologies actuelles. Il a répondu avec prudence :

« Oui, peut-être. On pourrait aussi, selon les générations, amener la dernière technologie d’IA de la génération la plus récente à des GPU de génération précédente, ce qui nécessiterait une quantité considérable d’ingénierie, mais est également du domaine du possible. Je reviendrai et jetterai un oeil à cela. C’est une bonne idée. »

Jensen Huang a également expliqué au média taïwanais UDN que TSMC devra augmenter sa capacité de fabrication de 100 % au cours des dix prochaines années « juste pour répondre à la demande de NVIDIA ». Cette décision marque un changement radical dans la stratégie de NVIDIA concernant le marché grand public, créant un vide de trois à quatre ans entre les générations majeures de GPU de jeu, repoussant l’architecture Rubin (RTX6000) pour les joueurs jusqu’en 2028.

NVIDIA a précisé à IGN que

« La demande de GPU GeForce RTX est forte et l’offre de mémoire est limitée. Nous continuons à expédier tous les SKU GeForce et travaillons en étroite collaboration avec nos fournisseurs pour maximiser la disponibilité de la mémoire. »

La réaction des concurrents de NVIDIA

La situation chez NVIDIA n’est pas isolée. AMD et Intel sont également confrontés aux mêmes défis économiques et aux perturbations de la chaîne d’approvisionnement. AMD travaille sur une architecture UDNA, mais son lancement a été reporté à fin 2027, la priorité étant donnée à sa gamme de puces IA Instinct. Intel, quant à lui, se concentre sur le perfectionnement de son architecture Céleste (Xe3), avec pour objectif principal de réduire la dépendance aux cartes graphiques externes dans les ordinateurs portables et de bureau, en permettant au processeur lui-même de gérer les jeux AAA avec une fluidité acceptable. Parallèlement, Intel affine ses GPU de bureau pour se positionner comme une option attractive dans le milieu de gamme.

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