Publié le 18 octobre 2025. À l’occasion de Gamescom Asia x Thailand Game Show, Alexander Karpazis, directeur créatif de Rainbow Six Siege X, a accordé un entretien à IGN pour revenir sur la remarquable longévité du jeu de tir tactique, ses évolutions futures et les projets en cours.
- Dix ans après son lancement, la profondeur stratégique de Rainbow Six Siege continue de captiver une large communauté de joueurs.
- Le jeu a connu des évolutions imprévues, notamment la prédominance du mode Bombe et l’essor de l’esport.
- Ubisoft assure que la création de Vantage Studios n’aura pas d’impact direct sur l’expérience des joueurs de Siege.
Dix ans de succès pour un jeu de service en ligne, c’est une performance rare dans un secteur où la concurrence est féroce. Interrogé sur les secrets de la longévité de Rainbow Six Siege, Alexander Karpazis met en avant la profondeur inégalée du titre : « Même après dix ans, je ne pense pas qu’il soit possible de maîtriser Siege. C’est incroyablement gratifiant pour les joueurs, qui s’engagent dans un voyage d’apprentissage constant au sein d’un jeu en perpétuelle évolution. » Cette formule a su trouver un écho auprès d’une large audience.
Au fil des années, Siege a pris une tournure que ses créateurs n’avaient pas anticipée. « En 2015, lorsque le jeu a été lancé, le mode Bombe n’était pas le plus populaire ; l’Hôtel et la Zone sécurisée se partageaient la vedette », explique Karpazis. Il ajoute que l’écosystème de l’esport, alors balbutiant, est devenu un pilier majeur du jeu, générant des carrières professionnelles, une dimension inimaginable lors du lancement.
Malgré cette décennie d’existence, l’équipe de développement ne manque pas d’idées pour l’avenir. « Nous avons recueilli plus de 40 pages de concepts auprès de toute l’équipe », affirme le directeur créatif. La stratégie de développement repose sur un équilibre entre les objectifs à court et long terme, intégrant une anticipation des nouvelles technologies et des plateformes émergentes.
L’immense succès initial de Siege X, avec l’atteinte de 150 000 joueurs simultanés sur Steam, suivi d’une baisse à environ 40 000, ne semble pas inquiéter outre mesure la direction du jeu. « Le retour d’un nombre record de nouveaux joueurs avec Siege X est formidable et correspond à nos attentes », déclare Karpazis. Il reconnaît une « fuite » naturelle après un lancement d’une telle ampleur, précisant que la tendance sur PC et consoles est similaire. Le passage au modèle free-to-play est salué comme une réussite, attirant une nouvelle génération de joueurs tout en veillant à satisfaire la communauté existante.
Quant à l’introduction d’un mode campagne, une demande récurrente des joueurs, Karpazis reste prudent : « C’est une aspiration des joueurs. Pour l’instant, notre focalisation reste sur le PVP. Nous avons expérimenté la narration dans le PVP, notamment avec l’événement Assault on Hereford, et nous continuerons d’explorer cette voie, mais rien n’est annoncé officiellement. »
Concernant l’intelligence artificielle générative, Ubisoft utilise déjà des formes d’IA depuis longtemps, notamment pour la lutte contre la triche et l’entraînement des bots. Cependant, « l’IA générative, en tant que technologie véritablement nouvelle, n’a pas encore été intégrée dans le pipeline de développement de Siege », précise Karpazis.
Le mode Dual Front fait l’objet d’une réévaluation constante. « Nous allons prendre le temps d’apporter des améliorations significatives pour la Saison 1 de la 11e année », annonce le directeur créatif. L’objectif est de différencier clairement ce mode du cœur compétitif de Siege, en en faisant une aire de jeu plus libre pour expérimenter avec toutes les mécaniques du jeu.
Enfin, l’éventualité d’une sortie sur de nouvelles plateformes comme la Nintendo Switch 2 est évoquée avec prudence. « Notre priorité reste d’optimiser l’expérience sur les plateformes actuelles. Bien que nous soyons ouverts aux nouvelles opportunités, aucune nouvelle plateforme n’est une priorité immédiate », conclut Alexander Karpazis, tout en rappelant qu’il « n’est jamais trop tard pour dire jamais ».
Les célébrations du dixième anniversaire de Rainbow Six Siege sont d’ores et déjà planifiées. « Nous allons absolument marquer cette étape majeure avec nos joueurs à travers un événement en jeu et des récompenses spéciales », confirme Karpazis, promettant plus de détails lors des Majors de Munich.