Publié le 2025-10-20 18:15:00. Lors de son récent test de charge, le jeu de tir à la troisième personne Arc Raiders a établi un record impressionnant de 190 000 joueurs simultanés sur Steam. Ce succès survient alors que le titre se prépare à sa sortie officielle le 30 octobre 2025, et que Nvidia met en avant les technologies RTX qui amélioreront son rendu visuel.
Le week-end dernier, le jeu de tir coopératif Arc Raiders a connu un démarrage prometteur avec un test de charge serveur qui a vu près de 190 000 joueurs se connecter simultanément sur la plateforme Steam. Cet engouement précède la sortie officielle du titre, prévue pour le 30 octobre 2025. Face à cette performance notable, le géant des semi-conducteurs Nvidia a saisi l’occasion pour promouvoir les améliorations graphiques apportées par ses technologies, notamment celles liées au ray tracing (RTX).
Nvidia, par l’intermédiaire de Jacob Freeman, ambassadeur de sa marque Geforce, a partagé des démonstrations visuelles sur la plateforme X, mettant en lumière les avancées permises par la technologie DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling). Cette dernière, qui inclut désormais la génération multi-images (MFG), promet une « netteté et une stabilité d’image considérablement améliorées » pour Arc Raiders. Il est toutefois à noter que la fonctionnalité MFG requiert une carte graphique de la série RTX 50.
Au-delà du DLSS 4, d’autres technologies Nvidia seront intégrées au jeu dès son lancement. Jacob Freeman a également souligné la présence de Nvidia Reflex, visant à réduire la latence du joueur, et de RTX Global Illumination (GI), qui améliorera significativement la qualité de l’éclairage dans le jeu grâce à l’illumination globale. Ces caractéristiques devraient contribuer à une expérience plus immersive pour les futurs joueurs d’Arc Raiders, développé sous Unreal Engine 5.
Pour illustrer ces propos, quatre captures d’écran du test de charge serveur ont été diffusées, destinées à montrer Arc Raiders dans toute sa splendeur graphique, exploitant au maximum les capacités du moteur de jeu.