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Team Ninja s’est inspiré de Lies of P pour Nioh 3 selon le directeur du jeu

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Publié le 2024-02-29 14:35:00. Le très attendu Nioh 3 a conquis la critique, et son directeur révèle que le jeu s’inspire non seulement des précédents titres de Team Ninja, mais aussi d’un autre succès récent : Lies of P.

  • Nioh 3 a reçu un score de 9/10 de la part de certains critiques, témoignant de la qualité du jeu.
  • Masaki Fujita, directeur du développement, souligne l’importance de l’expérience acquise avec Nioh 2 dans la création de ce nouveau titre.
  • L’équipe de développement a été particulièrement influencée par la créativité visuelle et le design des boss de Lies of P.

Après des années d’expérience et plusieurs itérations, Team Ninja semble avoir atteint un sommet avec Nioh 3. Le jeu, récemment lancé, a été salué par la plupart des observateurs, obtenant notamment une note de 9/10 de la part de certains critiques. Ce score, rare, confirme la qualité du titre et l’expertise de l’équipe de développement.

Masaki Fujita, directeur du logiciel, explique que Nioh 3 est le fruit d’un long processus d’apprentissage. Interrogé par PC Gamer, il a précisé que le développement de ce troisième opus a bénéficié des leçons tirées lors de la création de Nioh 2. L’équipe a su capitaliser sur ses acquis pour proposer une expérience de jeu encore plus aboutie.

Mais l’influence de Nioh 3 ne se limite pas aux précédents titres de Team Ninja. Fujita révèle que le jeu a également été inspiré par Lies of P, un autre représentant du genre acclamé par la critique. Il a été particulièrement impressionné par la créativité visuelle de ce dernier et par la manière dont Neowiz a intégré le design des boss au gameplay.

Fujita explique :

« Outre l’action solide de Lies of P, qui demande une utilisation judicieuse des gardes et des esquives, je me suis beaucoup amusé lors des combats de boss, dont les agencements étaient très variés. En particulier, les attaques de boss ont tiré le meilleur parti de leurs designs distinctifs, ce qui a été une énorme source d’inspiration pour moi lors de la conception des actions des yokai dans Nioh. »

Masaki Fujita, directeur du logiciel

Cette inspiration se traduit par une attention particulière portée au design des ennemis et à la manière dont leurs attaques sont liées à leur apparence, offrant ainsi une expérience de combat plus immersive et stimulante pour les joueurs de Nioh 3.

Un choc électrisant

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