Publié le 2024-02-29 10:15:00. L’intelligence artificielle générative continue de dominer l’actualité du jeu vidéo, influençant la disponibilité du matériel, les stratégies des studios et suscitant des inquiétudes quant à l’exploitation des créateurs. Cette semaine, plusieurs événements marquants illustrent cette tendance, des pénuries de RAM aux fermetures de studios.
- Les centres de données d’IA exercent une pression croissante sur l’offre mondiale de mémoire vive (RAM), impactant potentiellement la disponibilité et le coût du matériel de jeu vidéo, notamment le Steam Deck OLED.
- Unity mise fortement sur l’IA, son PDG affirmant que la technologie pourrait permettre de créer des jeux occasionnels complets à partir de simples instructions textuelles.
- Le jeu indépendant Mewgenis a connu un succès fulgurant, atteignant un million de ventes en une semaine, démontrant le pouvoir du bouche-à-oreille et de l’engagement communautaire.
L’industrie du jeu vidéo est en pleine mutation, l’intelligence artificielle se positionnant comme un facteur clé de cette transformation. Les pénuries de RAM, directement liées à la demande des centres de données d’IA, illustrent les conséquences concrètes de cette évolution. Valve a d’ailleurs averti que ces pénuries pourraient entraîner des difficultés d’approvisionnement pour le Steam Deck OLED dans certaines régions.
Unity, l’un des principaux moteurs de jeu, semble vouloir tirer parti de cette révolution. Matt Bromberg, le PDG de l’entreprise, a récemment déclaré que l’IA de Unity serait capable de générer des jeux occasionnels entiers à partir de simples requêtes en langage naturel. Cette technologie sera présentée plus en détail lors du GDC Festival of Gaming en mars. Plus d’informations sur le site de Game Developer.
Parallèlement, plusieurs studios ont connu des difficultés. Hasbro a fermé Atomic Arcade, cinq ans après son ouverture, sans en préciser les raisons. Wildlight Entertainment, après avoir licencié de nombreux employés suite au lancement de son jeu Highwater, aurait bénéficié d’un financement important de Tencent. Détails sur le financement de Wildlight Entertainment. Ubisoft Toronto a également annoncé le licenciement de 40 employés dans le cadre d’une restructuration. Informations sur les licenciements chez Ubisoft Toronto.
L’utilisation de l’IA soulève également des questions éthiques. Une publicité pour Call of Duty a été interdite au Royaume-Uni pour avoir présenté la violence sexuelle de manière inappropriée. L’ASA, le régulateur britannique de la publicité, a demandé à Activision Blizzard de veiller à ce que ses futures publicités soient « socialement responsables ».
Enfin, ByteDance, la société mère de TikTok, envisagerait de vendre le développeur de Mobile Legends: Bang Bang, Moonton, au fonds d’investissement saoudien Savvy Games Group, qui tente également de privatiser Electronic Arts (EA). Article de Reuters sur la possible vente de Moonton.
Le développement de jeux vidéo est également confronté à des défis liés à l’exploitation de l’IA. Rémi Verschelde, un vétéran de Godot, a dénoncé sur Bluesky l’augmentation des requêtes d’extraction créées à l’aide de LLM (Large Language Models), qui épuisent les équipes de maintenance du moteur open source. Le succès indépendant de Mewgenis, qui a dépassé les 500 000 ventes en 36 heures et atteint le million en une semaine, témoigne cependant de la vitalité et de la créativité de la scène indépendante.
En relation : Sony ferme Bluepoint Games.
Todd Howard affirme que Bethesda n’ignore pas complètement l’IA.