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Après 2 décennies, le créateur d’Assassins Creed dit au revoir à Ubisoft

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Après 2 décennies, le créateur d’Assassins Creed dit au revoir à Ubisoft
Marc-Alexis Côté, l’esprit créatif derrière Assassin’s Creed, fait ses adieux à Ubisoft.

Publié le 2025-10-15 11:10:00. Après plus de vingt ans de service, Marc-Alexis Côté, figure emblématique à l’origine de la saga Assassin’s Creed chez Ubisoft, a choisi de quitter l’entreprise. Cette décision intervient peu après la réorganisation de la franchise sous la nouvelle entité Vantage Studios.

  • Marc-Alexis Côté, surnommé « Mac », a quitté Ubisoft après 20 ans.
  • Il a refusé une offre pour rejoindre l’équipe dirigeante de Vantage Studios, la nouvelle division d’Assassin’s Creed.
  • Sa carrière chez Ubisoft a débuté en 2005 en tant qu’ingénieur logiciel.

La nouvelle de ce départ a été communiquée aux employés d’Ubisoft par le biais d’un courriel interne, rapporté par le site IGN. Ce message soulignait la nécessité d’une parfaite adéquation entre la vision de la direction de Vantage Studios et la stratégie globale de l’entreprise. Bien que Côté se soit vu proposer une place au sein de l’équipe de direction de Vantage, il a décliné l’offre, préférant explorer de nouvelles opportunités hors d’Ubisoft.

Christophe Derennes, co-PDG de Vantage Studios, a exprimé sa déception face à cette décision, précisant que les aspirations de Marc-Alexis Côté pour l’avenir de Vantage ne correspondaient pas entièrement à celles de la nouvelle structure.

« Marc avait des attentes et des priorités personnelles pour l’avenir de Vantage qui ne correspondaient pas entièrement aux nôtres. »

Christophe Derennes, co-PDG de Vantage Studios

De son côté, Ubisoft a confirmé le départ de Côté dans un communiqué officiel, affirmant être attristé par son départ mais confiant dans la capacité de l’équipe à pérenniser l’héritage laissé par le créateur.

« À la suite d’une restructuration majeure annoncée en mars 2025, Marc-Alexis Côté a choisi de poursuivre une nouvelle voie en dehors d’Ubisoft. Nous sommes tristes de le voir partir, mais nous sommes convaincus que notre équipe s’appuiera sur les bases solides qu’il a bâties. »

Un porte-parole d’Ubisoft à IGN

Deux décennies de créativité et d’innovation

Arrivé chez Ubisoft en 2005 en tant qu’ingénieur logiciel, Marc-Alexis Côté, dit « Mac », a rapidement gravi les échelons. Il a notamment été programmeur moteur principal pour *Prince of Persia: The Forgotten Sands* avant de rejoindre l’équipe d’*Assassin’s Creed: Brotherhood* en tant que concepteur de niveaux.

Sa carrière s’est accélérée pour le mener à la direction de jeu sur *Assassin’s Creed III*, puis à la direction créative de plusieurs projets d’Ubisoft Québec, incluant *Freedom Cry* (DLC de *Black Flag*), *Syndicate* et *Odyssey*, où il a occupé le poste de producteur exécutif.

En 2022, alors qu’Ubisoft préparait *Assassin’s Creed Shadows* et la refonte de l’univers à travers l’Animus Hub (anciennement *Assassin’s Creed Infinity*), Côté s’est vu confier la direction de ce projet ambitieux. Il est reconnu pour sa vision stratégique à long terme, ayant établi une feuille de route inspirée de l’univers cinématographique Marvel pour l’avenir de la franchise, incluant le mystérieux projet *Assassin’s Creed Hexe*.

Un leader aux convictions affirmées

Le nom de Marc-Alexis Côté a particulièrement résonné en décembre dernier suite à la controverse suscitée par *Assassin’s Creed Shadows*, qui présentait Yasuke, un samouraï noir, comme protagoniste. Lors d’une intervention à un événement BAFTA, Côté avait défendu avec vigueur ses choix créatifs :

« *Assassin’s Creed* a toujours eu pour objectif d’explorer tout le spectre de l’histoire humaine. L’histoire est diverse, et la fidélité à l’histoire signifie embrasser la diversité humaine, sans compromis. »

Marc-Alexis Côté

L’ombre d’un projet annulé

Le départ de Marc-Alexis Côté coïncide avec l’annonce de l’annulation par Ubisoft d’un projet *Assassin’s Creed* qui devait se dérouler aux États-Unis après la guerre civile, avec pour protagonistes d’anciens esclaves noirs combattant le Ku Klux Klan. Ce projet, porté par Ubisoft Québec, aurait été mis en pause mi-2024 en raison de préoccupations liées au contexte politique américain, une décision qualifiée par certains d’un choix conservateur de la part de l’éditeur français.

Marc-Alexis Côté laisse derrière lui chez Ubisoft un héritage considérable, marqué par deux décennies d’innovation, d’audace narrative et une vision qui a contribué à faire d’*Assassin’s Creed* l’une des franchises les plus influentes du jeu vidéo moderne.

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