Publié le 2025-10-28 09:03:00. Dans Arc Raiders, l’évolution du personnage va bien au-delà de son arsenal. Le jeu met l’accent sur le développement des compétences, permettant aux joueurs de façonner leur avatar grâce à un arbre de talents détaillé, où chaque choix influe sur le style de jeu et la puissance du combattant.
- L’arbre de compétences d’Arc Raiders est permanent et divisé en trois branches principales : Conditionnement, Survie et Mobilité.
- Chaque catégorie offre des améliorations ciblées, allant de l’endurance maximale à la vitesse de déplacement, en passant par la réduction du bruit ou l’efficacité au combat.
- L’acquisition des compétences se fait de manière progressive, en commençant par les aptitudes de base pour débloquer ensuite les compétences majeures, nécessitant des points d’expérience cumulés au fil des parties.
Contrairement à l’arsenal, qui peut être modifié et échangé, l’arbre de compétences d’Arc Raiders est une progression continue, façonnant durablement le profil de chaque joueur. Cet arbre est structuré en trois domaines distincts : le Conditionnement, axé sur la résistance physique et la gestion de l’effort ; la Survie, qui améliore la capacité à endurer les dangers et à exploiter l’environnement ; et la Mobilité, visant à optimiser les déplacements et l’agilité du raider.
Il est essentiel de noter que le déblocage des compétences n’est pas aléatoire. Les joueurs doivent progresser méthodiquement, en améliorant d’abord les aptitudes situées en bas de chaque branche, ce qui ouvre la voie aux compétences plus puissantes et stratégiques. Chaque catégorie regroupe un ensemble d’améliorations spécifiques. Par exemple, dans la catégorie Conditionnement, des compétences comme « Utilisé au poids » réduisent l’impact du port d’un bouclier sur la vitesse de déplacement, tandis que « Né par l’explosion » atténue les effets sonores des déflagrations proches. D’autres aptitudes, telles que « Combat ou fuite », permettent une régénération d’endurance fixe après avoir subi des dégâts, et « Priseur compétent » accélère les actions d’effraction.
| Nom de la compétence | Description | Compétence/statistique impactée |
|---|---|---|
| Utilisé au poids | Le port d’un bouclier ne vous ralentit pas autant | Vitesse de déplacement |
| Né par l’explosion | Votre audition est moins affectée par les explosions à proximité | Amélioration de l’audition |
| Pression douce | Vous faites moins de bruit lors d’une brèche | Réduction du bruit |
| Combat ou fuite | Lorsque vous êtes blessé au combat, récupérez une quantité fixe d’endurance. Temps de recharge de 15 s | Régénération d’endurance |
| Priseur compétent | Franchir les portes et les conteneurs prend moins de temps | Réduction du temps de violation |
| Endurance du survivant | Lorsque vous êtes gravement blessé, votre endurance se régénère plus rapidement | Régénération d’endurance |
| Rouleau déchargé | Si votre bouclier se brise, votre premier jet d’esquive peu de temps après ne coûte aucune endurance. | Réduction du coût de l’endurance |
| Abattu mais déterminé | Quand tu es à terre, ça prend plus de temps avant de t’effondrer | Temps d’arrêt maximum |
| Un petit plus | La violation d’un objet génère des ressources | Chance de trouver du butin |
| Swing sans effort | Les capacités de mêlée coûtent moins d’endurance | Réduction du coût de l’endurance |
| Tournée des tortues | Lorsque vous êtes à terre, vous subissez moins de dégâts | Réduction des dégâts de chute |
| Bras chargés | Votre arme équipée a moins d’impact sur votre encombrement | Réduction de l’encombrement |
| Balançoire qui dégage le ciel | Vous infligez plus de dégâts en mêlée aux drones | Dégâts en mêlée |
| De retour sur vos pieds | Lorsque vous êtes gravement blessé, votre santé se régénère jusqu’à une certaine limite | Régénération de la santé |
| Tapette à mouches | Une seule attaque au corps à corps détruit une tique, un pop, une guêpe et une tourelle. | Dégâts en mêlée |
La branche Mobilité propose des améliorations telles que « Grimpeur agile », qui augmente la vitesse d’escalade et de saut, ou « Marathonien », réduisant la consommation d’endurance lors des déplacements. « Glisser et glisser » améliore la distance et la vitesse des glissades, tandis que « Poumons juvéniles » accroît l’endurance maximale. D’autres compétences, comme « Chevilles robustes », diminuent les dégâts de chute, et « Portez l’élan » offre une période où le sprint ne consomme pas d’endurance après une roulade d’esquive.
| Nom de la compétence | Description | Compétence/statistique impactée |
|---|---|---|
| Grimpeur agile | Vous pouvez grimper et sauter plus rapidement | Vitesse de montée et de saut |
| Marathonien | Se déplacer coûte moins d’endurance | Réduction du coût de l’endurance |
| Glisser et glisser | Vous pouvez glisser plus loin et plus vite | Vitesse de déplacement |
| Poumons juvéniles | Augmentez votre endurance maximale | Endurance maximale |
| Chevilles robustes | Vous subissez moins de dégâts de chute lorsque vous tombez d’une hauteur non mortelle | Réduction des dégâts de chute |
| Portez l’élan | Après un Sprint Dodge Roll, le sprint ne consomme pas d’endurance brièvement | Réduction du coût de l’endurance |
| Balade apaisante | En marchant, votre endurance se régénère comme si vous étiez immobile | Régénération d’endurance |
| Rouler sans effort | Les Dodge Rolls coûtent moins d’endurance | Réduction du coût de l’endurance |
| Hors du mur | Vous pouvez faire un Wall Leap plus loin | Distance de saut du mur |
| Saut héroïque | Vous pouvez esquiver davantage le roulis | Distance de roulis |
| Voltigeur vigoureux | Le saut n’est plus ralenti lorsqu’il est épuisé | Vitesse de montée et de saut |
| Prêt à rouler | En cas de chute, la fenêtre de timing pour un jet de récupération est augmentée | Fenêtre de récupération du rouleau |
| Coffres-forts sur coffres-forts sur coffres-forts | Le saut ne coûte plus d’endurance | Réduction du coût de l’endurance |
| Ressort du coffre-fort | Vous permet de sauter au bout d’un coffre-fort | Saut de coffre-fort |
La catégorie Survie propose quant à elle des atouts comme « Agile accroupi », qui améliore la furtivité en mouvement lent, ou « L’instinct du pilleur », accélérant la découverte de butin dans les conteneurs. « Squat revitalisant » augmente la régénération d’endurance en position accroupie, tandis que « Charognard silencieux » réduit le bruit lors du pillage. La compétence « Fabrication en ronde » est particulièrement utile, permettant de fabriquer des objets directement sur le terrain, et « Bricoleur itinérant » débloque des options d’artisanat supplémentaires. Des compétences comme « Mulet têtu » préservent la régénération d’endurance même en cas de surcharge, et « La chance du pilleur » double la probabilité de trouver des objets rares.
| Nom de la compétence | Description | Compétence/statistique impactée |
|---|---|---|
| Agile accroupi | Votre vitesse de déplacement en position accroupie est augmentée | Vitesse de déplacement |
| L’instinct du pilleur | Lors de la recherche d’un conteneur, le butin est révélé plus rapidement | Vitesse de butin |
| Squat revitalisant | La régénération de l’endurance en s’accroupissant est augmentée | Régénération d’endurance |
| Charognard silencieux | Vous faites moins de bruit lors du pillage | Réduction du bruit |
| Fabrication en ronde | Permet de fabriquer des objets sur le dessus | Fabriquer dans le jeu |
| Souffrir en silence | Même si vous êtes gravement blessé, votre mouvement fait moins de bruit | Réduction du bruit |
| Bon comme neuf | Sous un effet curatif, la régénération de l’endurance est augmentée. | Régénération d’endurance |
| Larges épaules | Augmente le poids maximum que vous pouvez transporter | Encombrement maximum |
| Bricoleur itinérant | Débloque des objets supplémentaires pour l’artisanat de terrain | Artisanat sur le terrain |
| Mulet têtu | Votre régénération d’endurance est moins affectée par une surcharge | Régénération d’endurance |
| La chance du pilleur | Lors du pillage, il est possible de révéler deux fois plus d’objets à la fois. | Chance de trouver du butin |
| Les restes d’un Raider | Lors du pillage des conteneurs Raider, chance de trouver des objets fabriqués supplémentaires | Chance de trouver du butin |
| Trois respirations profondes | Après qu’une capacité ait épuisé votre endurance, vous récupérez plus rapidement | Régénération d’endurance |
| Violation de la sécurité | Vous permet de violer les casiers de sécurité | Option de butin |
| Dragueur de mines | Les mines et les explosifs déployables peuvent être désamorcés à proximité | Désamorçage explosif |
Pour progresser dans l’arbre de compétences et maximiser la puissance de son raider, les joueurs doivent accumuler des points d’expérience. La majorité des compétences individuelles requièrent cinq points pour être entièrement acquises, tandis que les compétences majeures ne nécessitent qu’un seul point, mais leur déblocage est conditionné par la progression dans les branches associées. À la fin de chaque niveau, un point de compétence est attribué et peut être dépensé via le profil du joueur. Pour ceux qui souhaitent expérimenter ou ajuster leur stratégie, une réinitialisation complète de l’arbre de compétences est possible toutes les huit semaines, dans le cadre du projet « Expédition » et de ses « Essuie-glace » dédiés.

Laquelle de ces compétences comptez-vous débloquer en priorité dans vos parties d’Arc Raiders ? Partagez vos choix et stratégies dans les commentaires ci-dessous.
La compétence « Fabrication en ronde » est particulièrement précieuse car elle permet de fabriquer des munitions ou des objets de soin sur le terrain. Le « Marathonien », qui réduit la consommation d’endurance lors des sprints, est également un atout majeur.
Toutes les catégories de l’arbre de compétences sont importantes et contribuent à la synergie globale du personnage. Cependant, la branche Mobilité tend à devenir particulièrement stratégique pour les phases de jeu avancées.