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Blizzard présente Witcher pour le 30e anniversaire de Diablo

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Blizzard Entertainment célèbre les trente ans de la saga Diablo avec une feuille de route ambitieuse pour l’avenir de la franchise. Au programme : une nouvelle classe de personnage jouable, le Démoniste, qui fera son apparition dans Diablo II : Resurrected et Diablo IV, ainsi que des améliorations significatives pour les deux jeux.

L’annonce la plus surprenante concerne Diablo II : Resurrected, qui accueillera sa première nouvelle classe en vingt-cinq ans avec l’extension Le Règne du Sorceleur. Ce Démoniste se distinguera par sa maîtrise de rites interdits et de pouvoirs longtemps considérés comme inaccessibles, offrant aux joueurs une approche inédite des actes classiques de Sanctuaire. « Contrairement aux classes existantes, cette incarnation du Démoniste se spécialise dans les rites interdits et manipule des pouvoirs longtemps considérés comme intouchables », précise Blizzard.

L’extension Le Règne du Sorceleur apportera également des améliorations attendues par la communauté, notamment des filtres de butin personnalisables et une capacité de stockage accrue. Les joueurs devront également affronter les Colossaux Anciens, des rencontres de fin de jeu conçues pour mettre à l’épreuve les configurations les plus optimisées, et progresser dans des zones d’horreur étendues jusqu’au niveau 99.

Pour Diablo IV, l’extension Seigneur de la Haine introduira le Sorceleur, une classe vengeresse qui canalise l’essence des maux primordiaux, en opposition au Paladin. Une présentation détaillée du jeu est prévue pour le 5 mars 2026, qui révélera les systèmes de ressources et les capacités de magie noire de cette nouvelle classe.

Les joueurs découvriront également Skovos, une nouvelle région sculptée dans le marbre et imprégnée d’histoire, avec sa capitale, Thémis, qui deviendra un nouveau centre social et narratif. Skovos servira de base à un écosystème de fin de jeu repensé, avec une fonctionnalité appelée Plans de Guerre permettant aux joueurs de personnaliser leurs activités, telles que les Marées Infernales et les Donjons Cauchemardesques.

Blizzard réintroduira également le Cube Horadrique dans Diablo IV, permettant aux joueurs de transmuter les affixes et d’améliorer la rareté des objets. Un nouveau système de talismans, inspiré des amulettes et des bonus d’ensemble, viendra compléter le Cube Horadrique, offrant une personnalisation accrue des statistiques des personnages.

Enfin, l’arbre de compétences de toutes les classes sera entièrement revu, avec plus de quatre-vingt variantes de compétences supplémentaires. Cette refonte vise à encourager l’expérimentation et à déstabiliser les stratégies établies, offrant aux joueurs une plus grande liberté dans la construction de leurs personnages. « Cette philosophie de conception déplace la construction des personnages vers un paradigme de bac à sable, encourageant l’expérimentation et déstabilisant les méta-stratégies statiques », explique Blizzard.

Avec ces annonces, Blizzard confirme sa volonté de préserver l’héritage de Diablo tout en ouvrant de nouvelles perspectives pour l’avenir de la franchise.

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