Publié le 7 février 2026 à 15h00. Cairn, un nouveau jeu d’escalade, offre une expérience immersive et réaliste qui capture la patience et la détermination nécessaires pour atteindre des sommets apparemment inaccessibles, rappelant les sensations éprouvées en montagne.
- Le jeu met en scène Aava, une alpiniste obsédée par l’ascension du mont Kami, et propose un système de contrôle unique où le joueur gère chaque membre individuellement.
- Cairn se distingue des autres jeux d’escalade en se concentrant sur la planification minutieuse et la gestion des ressources, plutôt que sur des mécanismes simplifiés.
- L’expérience de jeu est à la fois exigeante et gratifiante, reproduisant la concentration intense et les émotions fortes associées à l’escalade.
Pour ceux qui, comme moi, ont connu une brève incursion dans le monde de l’escalade en salle, Cairn ravive des souvenirs précis : l’importance d’un bon jeu de jambes, la recherche constante de la prochaine prise, et la satisfaction de surmonter un obstacle après l’autre. Le jeu parvient à simuler de manière convaincante les défis physiques et mentaux de cette discipline.
Dans Cairn, le joueur incarne Aava, une alpiniste chevronnée déterminée à conquérir le mont Kami. L’ascension se fait en déplaçant méthodiquement les quatre membres d’Aava, en cherchant des fissures, des aspérités et des rebords solides pour progresser. Il est également crucial de gérer efficacement les outils et les ressources disponibles dans le sac à dos. Ce jeu se démarque de titres comme Just Climb, qui se concentre uniquement sur le contrôle des mains, ou Baby Steps, un jeu plus décalé où l’on ne contrôle que les pieds du personnage.
La progression dans Cairn peut être ardue. J’ai souvent ressenti une certaine anxiété en cherchant la prochaine prise pour Aava. Une chute a un coût : le joueur glisse jusqu’à la dernière ancre fixée ou jusqu’au sol, ce qui peut entraîner une longue remontée, des contusions, voire la mort. Les conditions météorologiques, telles que la pluie, le vent, la neige et le verglas, ajoutent une couche de difficulté supplémentaire.
Pourtant, l’expérience est également apaisante. J’étais incroyablement concentré pendant mes parties, et il m’est arrivé de me pencher tellement près de l’écran de mon Steam Deck que j’avais l’impression de chercher moi-même la prochaine prise. J’étais souvent complètement absorbé par le jeu. Au fil de l’aventure, j’ai même commencé à m’identifier à la quête d’Aava. Lorsque le personnage trouvait une bonne prise, je ressentais un bref soulagement. Lorsque la chute menaçait, sa respiration s’accélérait, et mon propre niveau de stress augmentait. Et lorsque la chute se produisait, j’éprouvais la même frustration qu’Aava.
Au cours de son ascension, Aava rencontre d’autres personnages et reçoit des encouragements, mais elle peut aussi se montrer impolie ou indifférente envers ceux qui lui offrent leur aide. Elle exprime même sa colère envers son compagnon robot, mais cette réaction est compréhensible : comme Aava, je voulais simplement atteindre le sommet, et je ne voulais pas être dérangé.
Je suis particulièrement sensible à l’attrait de Cairn, car j’apprécie les longues courses et la satisfaction de surmonter des obstacles apparemment insurmontables, étape par étape. J’ai cessé de courir récemment et cela me manque. Cairn m’a rappelé ce qui est possible lorsque l’on se concentre uniquement sur la prochaine étape, et les émotions complexes qui accompagnent la persévérance dans la poursuite d’un objectif.
Cairn est disponible dès maintenant sur PC et PlayStation 5.