Home Sciences et technologies Capcom ne voulait pas rééditer le classique Resident Evil, après tout « les remakes offrent une expérience supérieure », mais nous devons remercier GOG – Resident Evil

Capcom ne voulait pas rééditer le classique Resident Evil, après tout « les remakes offrent une expérience supérieure », mais nous devons remercier GOG – Resident Evil

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Publié le 2025-10-15 00:32:00. L’arrivée des versions classiques de Resident Evil sur PC, rendue possible grâce à l’insistance de GOG auprès de Capcom, prouve que les remakes, bien que supérieurs, ne sauraient remplacer l’héritage des jeux originaux. Les ventes phénoménales confirment qu’un public fidèle existe pour ces titres fondateurs.

  • Capcom considérait initialement que ses remakes de Resident Evil offraient une expérience « supérieure », rendant superflue la ressortie des titres originaux sur PC.
  • GOG a défendu l’idée d’un public spécifique désireux de redécouvrir les jeux classiques, une démarche qui s’est avérée être un succès commercial et critique.
  • Le succès des rééditions incite Capcom à poursuivre la modernisation de ses licences, avec des rumeurs persistantes concernant les remakes de Resident Evil 0 et Code Veronica.

Au grand dam de certains fans nostalgiques, les récentes productions de Capcom autour de la franchise Resident Evil, telles que le Resident Evil 3 Remake, ont suscité un débat. Bien que ces nouvelles versions soient indéniablement plus abouties technologiquement, la communauté avait réclamé la possibilité de retrouver les œuvres originales, adaptées aux plateformes actuelles. C’est désormais chose faite sur PC, en grande partie grâce à l’intervention de GOG.

Comme l’a révélé Marcin Paczynski, responsable du développement commercial chez GOG, dans un entretien accordé à The Game Brass, Capcom n’était pas immédiatement convaincu de l’intérêt de ressortir les versions PC des premiers Resident Evil 1, 2 et 3. La position initiale de l’éditeur japonais était que les remakes, plus modernes et raffinés, suffisaient à satisfaire les attentes des joueurs, et qu’il n’y avait « donc aucun sens » à remettre sur le marché les jeux originaux.

Cependant, GOG a maintenu sa conviction qu’un public bien défini existait pour ces titres fondateurs, désireux d’explorer l’histoire qui a forgé l’identité de Resident Evil. Cette persévérance a porté ses fruits : en 2024, les jeux classiques de la série ont été mis à disposition sur GOG et le PlayStation Store. Le succès a été immédiat, qualifié de « phénoménal » en termes de ventes et d’accueil par la communauté, avec une note moyenne de 94% d’avis positifs sur GOG. Cette réussite a enseigné une leçon précieuse à Capcom : les remakes ne remplacent pas les œuvres originales, mais les complètent et les enrichissent, tout en rendant hommage au travail passé.

« Il nous a fallu beaucoup de temps pour les convaincre : « Les gars, il y a un public qui a de nombreux souvenirs de ces jeux et qui aimerait pouvoir les revivre. » Heureusement, nous avons pu les convaincre. Ils nous ont fait confiance pour travailler sur l’une de leurs plus grandes IP, si ce n’est la plus grande. Cela s’est également reflété dans les ventes. Il a montré que il y a un public pour ce type de jeu, donc peu importe qu’il ait été refait ou non. Les versions classiques ont encore de la valeur. »

Marcin Paczynski, responsable du développement commercial chez GOG

L’avenir de la franchise s’annonce tout aussi dynamique. Bien que non encore officialisé, le lancement de Resident Evil 9 est attendu pour la fin février 2026. Parallèlement, des rumeurs persistantes suggèrent que Capcom travaillerait sur les remakes de Resident Evil 0 et Code Veronica. Cette stratégie semble confirmer la volonté de l’éditeur de proposer l’intégralité de son catalogue classique sur les plateformes modernes, permettant ainsi aux nouvelles générations de découvrir ou redécouvrir ces titres cultes.

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