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Ce sera votre GPU alimenté par AMD

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Publié le 10 octobre 2025. Alors que le cycle de vie de la génération actuelle de consoles touche à sa fin, Sony et AMD lèvent le voile sur des technologies inédites qui équiperont la future PlayStation. Des avancées axées sur l’intelligence artificielle et l’amélioration des performances graphiques, laissant présager un bond qualitatif pour les jeux vidéo.

  • Sony et AMD collaborent sur le « Projet Améthyste » en vue de la PlayStation 6.
  • Deux technologies clés sont dévoilées : les Réseaux Neuronaux et les Noyaux de Rayonnement.
  • Une nouvelle méthode de compression mémoire promet une gestion des ressources optimisée.

La compétition entre les fabricants de consoles pour proposer la machine la plus performante est une constante. Cependant, l’intégration croissante de l’intelligence artificielle (IA) dans les jeux aurait pu suggérer une orientation vers une puissance matérielle moindre, privilégiant ainsi le rapport qualité-prix. La PlayStation 5, déjà dotée de technologies d’IA telles que le PSSR (PlayStation 5 Super Resolution), affiche un prix de 800 euros. Parallèlement, des fuites concernant la puce de la nouvelle Xbox suggèrent une base matérielle extrêmement puissante, indiquant que l’IA n’est peut-être pas la priorité principale de Microsoft pour sa prochaine génération.

Conception conceptuelle de la PlayStation 6 montrant sa taille compacte par rapport au contrôleur DualSense, basée sur des fuites d'Insider Gaming.
Concept de design PS6 dans lequel elle est à peine plus grande que sa propre manette. Source : Insider Gaming

Sony semble particulièrement satisfait des développements issus de sa collaboration avec AMD. Une vidéo récente, diffusée le 9 octobre 2025, a révélé certains des principaux axes d’innovation prévus par les deux entreprises pour les années à venir. Jack Huynh, Senior Vice President et General Manager de l’informatique et des graphiques chez AMD, et Mark Cerny, architecte en chef de la PS5, ont détaillé les objectifs du projet commun, baptisé « Projet Améthyste », qui vise à équiper la future PlayStation, présumée être la PS6.

Deux technologies axées sur l’intelligence artificielle retiennent particulièrement l’attention : les Réseaux Neuronaux et les Noyaux de Rayonnement. Les Réseaux Neuronaux devraient fonctionner comme une interconnexion avancée entre les différentes unités de calcul, optimisant le flux de données et prévenant les dépassements de cache. Quant aux Noyaux de Rayonnement, il s’agit d’un nouveau bloc matériel au sein du GPU, conçu pour améliorer significativement le rendu en Ray Tracing et introduire le Path Tracing sur les consoles de Sony. Ces avancées visent à rapprocher l’expérience visuelle des consoles de celle offerte par les PC haut de gamme.

Image promotionnelle du Ray Tracing sur PS5

En outre, des détails ont été partagés concernant les technologies de compression mémoire développées. Baptisée Compression Universelle, cette méthode vise à compresser tous types de données « dans la mesure du possible », offrant une gestion des ressources plus performante que celle de la PS5 qui ne peut compresser que certains éléments. L’objectif est de réduire l’utilisation de la VRAM et d’optimiser l’efficience globale du système.

Bien que Mark Cerny ait indiqué que ces technologies seraient intégrées aux futures consoles « dans quelques années », Jack Huynh a confirmé que la compression universelle serait bientôt disponible sur les futurs SoC (System on Chip) et GPU d’AMD. Les spéculations autour de la sortie de la nouvelle console de Sony placent sa commercialisation aux alentours de 2027.

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