Home Sciences et technologies Crimson Desert n’a pas de système de niveau de personnage, se concentre davantage sur la progression du jeu

Crimson Desert n’a pas de système de niveau de personnage, se concentre davantage sur la progression du jeu

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Publié le 18 février 2026 à 04h25. Le très attendu Crimson Desert, nouveau jeu de rôle développé par Pearl Abyss, se distinguera de ses concurrents en abandonnant le système de niveaux de personnages traditionnel au profit d’une progression axée sur l’équipement et l’exploration du monde.

  • Crimson Desert ne proposera pas de système de niveaux classiques (1 à 99, etc.).
  • La progression du joueur sera liée à l’acquisition d’équipements variés et puissants.
  • L’exploration du monde jouera un rôle central, avec une carte qui se dévoile au fur et à mesure de la découverte.

Pearl Abyss mise sur une approche novatrice pour son prochain jeu de rôle massivement multijoueur en ligne (MMORPG). Lors d’un récent podcast sur la chaîne YouTube Images perdues, Will Powers, directeur des relations publiques chez Pearl Abyss, a révélé que Crimson Desert s’éloignera des mécaniques de progression habituelles.

Contrairement aux RPG traditionnels, le jeu ne comportera pas de système de niveaux pour les personnages. Les ennemis ne s’adapteront pas non plus au niveau du joueur, éliminant ainsi le concept de « mise à l’échelle des ennemis ». L’objectif est de créer une expérience où la progression est davantage liée à l’obtention d’un équipement toujours plus performant.

Selon Will Powers, l’acquisition de cet équipement se fera de différentes manières. Les joueurs pourront notamment obtenir du butin unique en vainquant des boss, mais aussi fabriquer des objets grâce au système de forge, en utilisant des artefacts abyssaux.

Ces artefacts abyssaux sont liés à un système de compétences permettant de créer des « builds » spécifiques pour les personnages, offrant ainsi une grande variété de styles de jeu et de combat.

L’exploration du monde sera également un élément clé de l’expérience Crimson Desert. Les développeurs souhaitent encourager les joueurs à découvrir tous les recoins de la carte et à accomplir des quêtes annexes en dehors de l’intrigue principale. Une zone brumeuse sur la carte indiquera les régions encore inexplorées, et des points de repère clairement visibles guideront les joueurs dans leur exploration.

Crimson Desert promet donc une approche rafraîchissante du genre RPG, en mettant l’accent sur la progression par l’équipement, l’exploration et la personnalisation des personnages. Reste à voir si cette nouvelle formule séduira les joueurs.


Pour en savoir plus, consultez la page Facebook de Gamebrott ou d’autres articles concernant Crimson Desert, ou encore les publications de Mohammed Fayçal. Pour toute question ou demande d’information, vous pouvez contacter l’auteur à l’adresse author@gamebrott.com.

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