Home Divertissement Divinity: Original Sin 2 easter eggs hinting Baldur’s Gate 3 would be Larian’s next game had to be toned down: ‘Originally the reference to BG3 was very explicit’

Divinity: Original Sin 2 easter eggs hinting Baldur’s Gate 3 would be Larian’s next game had to be toned down: ‘Originally the reference to BG3 was very explicit’

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Des indices subtils semés dans Divinity: Original Sin 2 laissaient déjà présager le développement de Baldur’s Gate 3, le dernier succès de Larian Studios. Le studio a révélé qu’il travaillait sur le projet bien plus tôt qu’il n’y paraît, dès l’été suivant la sortie de son RPG précédent.

Lors d’un récent stream, Aoife Wilson, responsable de la communication chez Larian, a évoqué ces références cachées. Swen Vincke, PDG du studio, a expliqué que l’allusion à Baldur’s Gate 3 était initialement beaucoup plus directe. « Nous l’avons fait à la toute dernière minute, » a-t-il précisé tout en planifiant ses actions dans les champs pétroliers inflammables de Blackpits. « En fait, nous avons écrit une première version de BG3 dès l’été suivant la sortie de D:OS2, car nous avions un contrat avec Wizards of the Coast et nous devions nous y atteler immédiatement. C’était vraiment compliqué. »

Finalement, ces indices se sont avérés assez discrets. Dans l’épilogue de Divinity: Original Sin 2, Fane, un membre du groupe, mentionne que des poulpes complotent secrètement, tandis que le nécromancien Tarquin évoque « une race mystérieuse venue d’un autre monde, des êtres qui se nourrissent d’esprits ». Ces références pointent vers les flagellateurs mentaux, mais ne sont perceptibles qu’en étant attentif. Rétrospectivement, les pots de vers menteurs disséminés dans D:OS2 semblent également être des clins d’œil aux têtards présents dans Baldur’s Gate 3.

Tarquin mentionne également « Gustavchen », la langue écrite de ces êtres venus d’un autre monde. En phase de développement, Baldur’s Gate 3 portait le nom de code « Projet Gustav », en hommage au chien de Swen Vincke. C’est d’ailleurs pour cette raison que le nom par défaut du personnage joueur est « Tav ».

Les clins d’œil sont réciproques. Dans Baldur’s Gate 3, on retrouve quelques allusions à l’aventure interdimensionnelle de Tarquin. Une lettre de la clerc Lenore De Hurst au magicien Lorroakan évoque un homme nommé « quelque chose avec un T et un Q… Tuqueen ? » qui utilise une magie étrange. Une note retrouvée dans la Maison du Deuil le décrit également sous le nom de « Marco Creenn », un anagramme de « nécromancien ». Après cela, la piste s’éteint, et il est possible qu’il soit retourné chez lui, à Rivellon. Reste à savoir s’il apparaîtra dans un futur jeu Divinity.

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