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Final Fantasy 7 Rebirth : le réalisateur défend le temps de jeu

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Publié le 19 octobre 2025. Face aux critiques sur la longueur de « Final Fantasy 7 Rebirth », le directeur du jeu Naoki Hamaguchi de Square Enix a défendu les choix des développeurs et promis une conclusion plus resserrée pour le dernier opus de la trilogie.

  • Square Enix reconnaît les critiques sur le rythme et la surabondance de contenu secondaire dans « Final Fantasy 7 Rebirth ».
  • Le directeur du jeu impute une partie de ces critiques au comportement des joueurs modernes, trop pressés par la multitude de jeux disponibles.
  • La troisième partie de la trilogie « Final Fantasy 7 Remake » est annoncée comme plus concise et centrée sur la narration.

La trilogie « Remake » de « Final Fantasy 7 » a suscité des débats passionnés, et son deuxième volet, « Final Fantasy 7 Rebirth », n’a pas échappé aux critiques. Certains joueurs ont pointé du doigt une profusion d’activités secondaires, parfois répétitives, qui auraient pu diluer le rythme de l’histoire principale, un reproche déjà formulé à l’encontre du premier épisode axé sur Midgar.

Lors du Brazil Game Show 2025, Naoki Hamaguchi, directeur du jeu chez Square Enix, a abordé ces remarques avec franchise. Interrogé sur les plaintes concernant notamment des zones comme Costa del Sol, il a défendu la durée de vie de « Rebirth ».

« En ce qui concerne la gestion du temps dans certaines sections, notamment dans FF7 Rebirth, je ne pense honnêtement pas qu’elles aient été plus longues que nécessaire. »

Naoki Hamaguchi, directeur du jeu

Selon M. Hamaguchi, la perception d’une durée excessive découlerait davantage des habitudes des joueurs actuels.

« J’ai l’impression que les joueurs d’aujourd’hui ont tout simplement trop de choses à faire et trop de choses à jouer ; ils ressentent donc souvent le besoin de faire quelque chose rapidement. »

Naoki Hamaguchi, directeur du jeu

Ces déclarations, tout en défendant la structure de « Rebirth », ouvrent une perspective rassurante pour le chapitre final de la trilogie. M. Hamaguchi a précisé que l’équipe travaillait à équilibrer la narration et la distribution des éléments pour offrir un jeu « un peu plus concis ».

« Alors que nous travaillons à conclure la trilogie, nous trouvons un équilibre dans la façon dont les intrigues sont racontées et distribuées pour garantir que le jeu soit un peu plus concis. »

Naoki Hamaguchi, directeur du jeu

Dans une autre intervention lors du même événement, Hamaguchi avait déjà promis aux fans une « nouvelle expérience de jeu » pour clore cette saga. Il a rappelé que si le premier opus privilégiait la progression narrative et le second offrait une « plus grande liberté », le final devrait adopter une approche distincte, sans doute en accord avec la promesse d’un récit plus resserré.

La sortie de « Final Fantasy 7 Remake Part 3 » n’est cependant pas imminente. Bien que le développement progresse « extrêmement bien », aucune date de sortie n’a encore été communiquée. Les rumeurs suggèrent une arrivée potentielle en 2027.

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