Publié le 12 février 2026 à 12h42. Le studio de développement Hinterland, connu pour son jeu de survie The Long Dark, a annoncé le licenciement de dix employés et la non-reconduction de quatre contrats à durée déterminée, une décision justifiée par les retards pris dans le développement de la suite de son titre phare.
- Hinterland a licencié 10 employés à temps plein et mis fin à quatre contrats temporaires.
- Ce remaniement est lié aux difficultés rencontrées dans le développement de Givre noir, la suite de La Longue Obscurité.
- La sortie de The Long Dark Episode Five: The Light at the End of all Things, prévue pour le 31 mars 2026, ne sera pas affectée.
La décision, partagée par Raphael van Lierop, fondateur et PDG de Hinterland, sur LinkedIn, intervient dans un contexte de turbulences pour l’industrie du jeu vidéo. Comme de nombreux développeurs indépendants, Hinterland se trouve confronté à un marché en pleine mutation. Cependant, M. van Lierop insiste sur le fait que cette restructuration est principalement motivée par la nécessité d’accorder plus de temps au développement de Givre noir.
Givre noir, l’attendu successeur de La Longue Obscurité, nécessitera un temps de développement supplémentaire avant de pouvoir être lancé en accès anticipé. Ce retard aura un impact financier significatif, retardant la génération de revenus importants. Les licenciements visent donc à préserver les ressources financières indispensables au lancement du jeu et au maintien du support des autres titres du studio.
« Comme la plupart des développeurs auto-édités, Hinterland n’est pas à l’abri de l’état tumultueux de l’industrie du jeu vidéo en ce moment. Mais cette décision est avant tout motivée par les progrès réalisés autour de nos projets. Givre noir, notre suite à La Longue Obscurité, a besoin de plus de temps de développement avant de pouvoir le lancer en accès anticipé. »
Raphael van Lierop, fondateur et PDG de Hinterland
Malgré ces difficultés, Hinterland assure que la sortie de The Long Dark Episode Five: The Light at the End of all Things, prévue pour le 31 mars 2026, reste confirmée. Raphael van Lierop reconnaît toutefois que ces suppressions affaibliront le studio.
« Chacun de ces Hinterlanders est une personne formidable et un excellent développeur. En tant que chef de l’entreprise, vous devez porter votre jugement sur moi et non sur eux. N’importe quel studio de développement du secteur aurait la chance de pouvoir compter sur un seul de ces membres de son équipe. Nous sommes un studio plus faible en les perdant, et ils nous manqueront beaucoup. »
Raphael van Lierop, fondateur et PDG de Hinterland
Ces licenciements s’inscrivent dans une tendance plus large de réductions d’effectifs et de fermetures de studios qui domine l’actualité du secteur en 2026. Cette semaine, d’autres entreprises notables, telles que Riot Games et Wildlight Entertainment, ont également annoncé des suppressions d’emplois. La fermeture du studio Ashes of Creation, Intrepid Studios, a également été confirmée par un avis WARN.
Les analystes s’intéressent de près aux stratégies de réduction des coûts mises en œuvre par les géants du secteur, comme Ubisoft, et remettent en question le modèle de la « croissance durable », comme le souligne cette analyse.