Home Sciences et technologies Ils ont testé ARC Raiders avec une carte graphique qui a presque 10 ans et cela confirme seulement que le problème n’a jamais été Unreal Engine 5, ce sont les développeurs

Ils ont testé ARC Raiders avec une carte graphique qui a presque 10 ans et cela confirme seulement que le problème n’a jamais été Unreal Engine 5, ce sont les développeurs

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Publié le 2025-10-31 00:00:00. Alors que le mois d’octobre bat son plein, le jeu Arc Raiders, développé par le studio suédois Embark Studios, suscite un vif intérêt. Ce titre, qui se positionne déjà parmi les jeux les plus populaires, offre une performance remarquable même sur du matériel vieillissant, remettant en question les critiques sur l’optimisation des jeux récents.

  • Arc Raiders, un nouveau jeu de tir d’extraction, connaît un lancement prometteur.
  • Le titre démontre une excellente optimisation en tournant de manière fluide sur des cartes graphiques de près de 10 ans.
  • Cette performance contredit les préoccupations concernant les problèmes d’optimisation liés à l’Unreal Engine 5.

Malgré la sortie simultanée de titres majeurs comme Battlefield 6 et son mode Battle Royale, Arc Raiders s’est rapidement distingué. Développé par Embark Studios, déjà à l’origine du FPS gratuit The Finals, ce nouveau jeu d’extraction a su conquérir un public large, se plaçant parmi les titres les plus appréciés sur des plateformes comme Steam. Cette popularité va au-delà du simple succès commercial, car le jeu met en lumière une question cruciale de l’industrie vidéoludique actuelle.

En effet, alors que de nombreux jeux récents basés sur l’Unreal Engine 5 ont été critiqués pour leurs problèmes de performances, y compris sur des configurations haut de gamme, Arc Raiders semble avoir trouvé une solution. Des créateurs de contenu sur YouTube ont démontré, à travers diverses vidéos, que le jeu parvient à maintenir une moyenne de 80 images par seconde (FPS) avec des réglages graphiques moyens à faibles, et ce, même sur des cartes graphiques datant de près de dix ans, comme la NVIDIA GTX 1660 Super. Ces résultats suggèrent que les soucis de fluidité ne proviennent pas nécessairement du moteur graphique lui-même, mais plutôt de l’optimisation propre à chaque titre.

Le contexte de cette performance est d’autant plus notable que plusieurs titres AAA récents, utilisant pourtant l’Unreal Engine 5, ont rencontré des difficultés. Des jeux tels que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Borderlands 4 ou encore le remake de Silent Hill 2 ont été la cible de critiques pour leurs baisses de FPS, leurs plantages et autres dysfonctionnements techniques. Ces plaintes ont même interpellé Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, qui a expliqué que le problème résidait souvent dans le processus de développement des studios, qui priorisent le matériel le plus récent avant d’optimiser pour des configurations moins performantes.

« La principale raison pour laquelle les jeux basés sur Unreal Engine 5 ne fonctionnent pas correctement sur certains PC ou GPU est le processus de développement. De nombreux développeurs développent des jeux pour du matériel haut de gamme, puis effectuent des optimisations et des tests sur des appareils moins performants lors des dernières étapes de développement. »

Tim Sweeney, PDG d’Epic Games

La réussite d’Arc Raiders dans son optimisation prend alors tout son sens. Le jeu tourne de manière fluide sur du matériel ancien, qui, de surcroît, ne bénéficie plus des dernières mises à jour de pilotes ni de technologies d’amélioration de performance comme le DLSS, Nvidia Reflex ou la génération de trames. Les joueurs utilisant ces configurations plus anciennes peuvent néanmoins se rabattre sur des solutions alternatives telles que l’AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), une technologie de mise à l’échelle compatible avec une large gamme de cartes graphiques, y compris les modèles NVIDIA plus anciens.

Arc Raiders est disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.

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