Publié le 2025-10-09 17:28:00. Sony et AMD préparent l’avenir des consoles de jeux avec des technologies d’intelligence artificielle avancées pour améliorer drastiquement les graphismes et les performances. Ces innovations, actuellement en phase de simulation, promettent de révolutionner l’expérience vidéoludique.
Sony a dévoilé, via une vidéo surprise, son projet « Améthyste » en collaboration avec AMD. L’objectif : exploiter la puissance de l’intelligence artificielle (IA) pour repousser les limites graphiques dans les jeux vidéo. Mark Cerny, architecte en chef de PlayStation, a qualifié ces technologies de « prometteuses » et s’est montré enthousiaste à l’idée de les intégrer dans une future console.
« Dans l’ensemble, ces technologies n’en sont qu’à leurs débuts ; elles n’existent actuellement qu’en simulation, mais les résultats sont assez prometteurs. Et je suis vraiment ravi de les proposer sur une future console dans quelques années. »
Mark Cerny, responsable de l’architecture PlayStation
Jack Huynh, directeur général de l’informatique graphique chez AMD, a souligné que le projet Améthyste vise des « avancées majeures pour le jeu ». Il faudra cependant une approche novatrice pour proposer « une physique en temps réel, un éclairage cinématographique et un streaming d’assets efficace » pour les jeux de nouvelle génération. Selon lui, la puissance brute seule ne suffit plus.
« Essayer de forcer cela avec la seule puissance brute ne suffit pas. C’est pourquoi nous combinons la rastérisation traditionnelle avec l’accélération neuronale. »
Jack Huynh, directeur général de l’informatique graphique chez AMD
AMD décrit l’accélération neuronale comme un ensemble de technologies d’apprentissage automatique capables d’augmenter les fréquences d’images tout en maintenant une haute résolution et une qualité visuelle optimale. L’entreprise propose déjà des technologies similaires via sa solution FidelityFX Super Resolution (FSR) pour PC. FSR 4 est d’ailleurs attendu sur la PlayStation Pro l’année prochaine, remplaçant la technologie de mise à l’échelle PSSR basée sur l’IA. Cependant, Améthyste promet des avancées encore plus significatives.
Mark Cerny a expliqué que les technologies actuelles comme FSR et PSSR sont particulièrement exigeantes pour le GPU, nécessitant un accès rapide à de grandes quantités de mémoire. En réponse, AMD et Sony développent une nouvelle architecture GPU intégrant des réseaux neuronaux. L’idée est de permettre aux unités de calcul (CU) de partager des données et de collaborer comme un moteur d’IA unifié.
« Nous ne relions pas l’ensemble du GPU en une seule méga-unité. Ce serait un cauchemar en termes de gestion des câbles », a précisé Jack Huynh. « Mais nous connectons les CU au sein de chaque moteur de shader de manière intelligente et efficace. Et cela change la donne en matière de rendu neuronal. [apprentissage automatique] modèles, moins de frais généraux, plus d’efficacité et bien plus d’évolutivité à mesure que les charges de travail augmentent. »
Ces réseaux neuronaux permettront de traiter de larges portions de l’écran simultanément, offrant ainsi des gains d’efficacité considérables pour les futures technologies de mise à l’échelle et de réduction du bruit graphique.
Une autre avancée concerne le ray tracing, qui simule les effets réalistes de lumière et d’ombre. AMD et Sony travaillent sur une approche plus efficace grâce à des « Radiance Cores », des blocs matériels dédiés au « transport unifié léger ».
« Les Radiance Cores prennent le contrôle total de la traversée des rayons, l’une des parties les plus gourmandes en calcul du processus, ce qui libère le CPU pour la géométrie et la simulation et permet au GPU de se concentrer sur ce qu’il fait le mieux : l’ombrage et l’éclairage. Le résultat ? Un pipeline plus propre, plus rapide et plus efficace, conçu pour la prochaine génération de jeux par lancer de rayons. »
Jack Huynh, directeur général de l’informatique graphique chez AMD
Enfin, la « Compression universelle » a été conçue pour évaluer et compresser au maximum toutes les données transitant vers la mémoire de la console, libérant ainsi davantage de bande passante mémoire. Cela devrait se traduire par une amélioration des détails graphiques, des fréquences d’images plus élevées et une efficacité accrue.